
妖哲扯淡时间
zhe13
神奇老王
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GitHub Student Pack 学生的福音
今天看邮箱,发现有30多封的垃圾邮件,本来准备一下子清空的,但是突然想看看什么才是垃圾邮件= =于是点开看了一看。一看不要紧,突然发现一个标注着GitHub的邮件,顿时来了兴致,点开一看,哇塞,黄灿tuo灿tuo的一片一看见学生免费包,我就尿了连忙戳开链接仔细阅读。哇....暂且不说Atom编辑器,HackHand编写大师帮助,和GitHub的免费账户我已经有了。那个学生免费的原创 2014-10-21 20:47:18 · 7030 阅读 · 0 评论 -
Web端对于音频文件的支持
这几天被导师折磨惨了,帮他做一个Web游戏还要自适应各种的分辨率还要在高低端机型上运行,我真是吐了血了,看来得从头开始好好学习html游戏编程。先不管了,把这三天最令我头痛的问题丢上来。不同的浏览器对于音频的支持 音频格式 Chrome Firefox IE9 Opera Safari OGG转载 2015-06-26 11:16:06 · 2730 阅读 · 0 评论 -
Markdown的一些小帮助
Markdown编辑器Tips转载 2015-04-05 23:56:11 · 424 阅读 · 0 评论 -
Unity小工具推荐
Visual Studio Tools for Unity原创 2014-10-18 12:58:54 · 556 阅读 · 0 评论 -
Git 和 Svn的区别
课上老师传授大家使用Svn工具进行代码托管,但是代码仓库却使用了G翻译 2014-10-18 16:53:56 · 583 阅读 · 1 评论 -
妖哲的日常2 闲来无事发布一下我们的游戏
嗨!好久没见的妖哲日常系列又回来了!!!原创 2014-10-16 21:33:23 · 728 阅读 · 0 评论 -
Git使用初指南
这几天国庆放假回家突然想起来原创 2014-09-29 09:55:49 · 488 阅读 · 0 评论 -
随想
我觉得一个策划的能力并不是在炫耀他知道多少基础,而是在于他的逻辑能归纳出多少新的机制,这些机制可能是前所未有的,也可能是很多人已经在用了但大多是偏方,并且这些机制可以沿用与之后所有游戏的开发,比如Buff机制。而谦虚的策划则应该这个已经在多个项目中成功运作的基础上继而研究,完善并突破这套机制用在更多的游戏中,并且发布出来,好让别人继续要救并突破,这就是成长。程序界的成长和积累几十年来都是这么来的原创 2016-06-24 15:58:46 · 703 阅读 · 0 评论