Unity TiledMap 游戏开发日记 1

之前列举的内容最近在一一执行,因为近期要找房子租住,所以忙得有些手忙脚乱。毕业的分分合合,还是安心做游戏。

原作

杀人速写移植于之前使用RPGMakerXP引擎制作的解密类游戏,是老王像大连十五中致敬的作品。我主要负责谜团。
杀人速写RPG

RPGMaker显然是一个基于TileMap 瓦格地图的游戏编辑器,成熟的地图刷系统使得制作2D游戏非常方便。
由于一直使用H5游戏引擎,错过了Unity2D的发展,所以打算移植一个练练手。

移植瓦格地图

进入游戏后Unity提供了多元素精灵切割。在Inspecter选项中将Sprite对象的Sprite Mode 设置为Multi 就可以开始切割2D图集。

着非常便于我们重复利用原有游戏的地图资源,我导入了一张图,并且使用了软件的自动分割功能。按照原有的Row 和Col进行tile分割。
瓦格地图

但此时我发现了一件事情,那就是除了系统自定义的分割方式之外,还能够手动切割,这样许多物体 就不需要手动拼接。
手动切割的方式可以直接拖拽出一个切割框,而我为了保持原有的瓦格部分不被破坏就采用了先自动切割,后手动调整的方法。只需要点击分割区域(上图中被半透明线框框选的部分,就可以手动调整大小。下图中我将桌子画架和雕塑都保存成了单独的Sprite。 <

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