CSS3 三次贝塞尔曲线(cubic-bezier)

本文介绍了CSS3动画中的自定义速度控制——三次贝塞尔曲线,解析了其原理、规则和用法。通过理解贝塞尔曲线如何通过控制点B(x1,y1)和C(x2,y2)来影响动画速度变化,读者可以更好地实现随心所欲的动画效果。文章还列举了CSS3预设速度与对应的贝塞尔曲线参数,并提供了一个演示示例。" 124536046,1139379,CMake找不到xxx-flight-algorithms包配置文件错误解析,"['C++', '开发语言', '软件构建']

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    最近在看animation模块,其中animation-timing-function 和 transition-timing-function两个属性来控制动画速度分别提供了ease,liner,ease-in,ease-out,ease-in-out几个预设速度,还可以同过cubic-bezier来自定义速度,想要深入了解CSS3动画,实现随心所欲的动画效果,还是有必要理解下其中的原理。

    CSS3动画速度的控制通过三次贝塞尔曲线函数实现,定义规则为
                       cubic-bezier (x1,y1,x2,y2)

原理

看一下什么是三次贝塞尔曲线,以及这几个参数的含义:

贝塞尔曲线坐标系
    贝塞尔曲线通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形,绘制出一条光滑曲线并以曲线的状态来反映动画过程中速度的变化。
参数点
    分别用A,B,C,D表示这四个点,其中起始点固定值为A(0,0),终止点固定为D(1,1)剩下的中间点B(x1,y1),C(x2,y2)也就是所要动态操控的两个点了,对应cubic-bezier (x1,y1,x2,y2)中的四个参数,通过改变B,C两点的坐标值来动态生成一条贝塞尔曲线表示动画中的速度变化。

规则

    x的取值区间是[0,1],取值超过该区间cubic-bezier即无效,y的的取值区间没有限制[-0.5,0.5]也是可以的,但不应该超出[0,1]范围太大。

CSS3提供的几个预设速度:

  1. ease  对应自定义cubic-bezier(.25,.01,.25,1),效果为先慢后快再慢;
    ease效果
  2. linear   对应自定义cubic-bezier(0,0,1,1),效果为匀速直线;
    linear效果
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