Coco Studio
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "CocosGUI.h"
using namespace cocostudio;
using namespace ui;
Node* pNode = timeline::NodeReader::getInstance()->createNode("ShopLayer_1.json");
pNode->setPosition(-20, -80);
this->addChild(pNode);
Text* buy1Label = (Text*)pNode->getChildByTag(18);
Button* backButton = (Button*)pNode->getChildByTag(8);
backButton->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(WinOrLoseLayer::backAction, this));
_bestLabel = (TextAtlas*)pNode->getChildByTag(11);
本文介绍如何使用CocoStudio工具加载并显示游戏UI界面。通过C++代码实现从JSON文件创建节点,并调整位置,同时获取特定UI元素如按钮和标签进行交互设置。
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