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原创 使用BMfont制作含有"中文图片"的.fnt格式字体合图
我们在制作手游中,经常会用到图片字体,即.fnt格式的字体,这种格式的字体中,如果图片是数字,我们可以很快的制作,如果是中文,会造成不小的麻烦,今天这种方法是一种取巧的方法,如果读者有更好的方法,麻烦留言,或者发邮件给我(caozexu261@163.com),欢迎讨论,哈哈。下面我们进入正题首先,我们通过软件BMfont来制作,这个软件全称是Bitmap font generator
2017-06-06 16:23:24
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原创 cocosstudio3.0版本以上动画在C++中使用浅析
我们知道,cocos支持大部分的动画,包括spine,plist,以及通过studio制作生成的csd动画,本文主要谈谈在C++代码中如何播放通过studio制作完成的csd动画。1.studio中,动画的制作支持的比较完善,可以是帧动画,可以是骨骼动画,也可以是混合动画,这些作为前端程序来说,一般是不需要去关注的(后续我会写一些动画制作相关的文章)。我们需要知道的是,在studio中制作
2017-05-19 15:59:13
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原创 cocosstudio3.0以上版本控件高级属性之用户数据的使用
本文主要说明一下在C++代码中如何获取“用户数据”1.首先,在创建好的控件用户数据中,写入自己想要加载的用户数据数据内容如下,采用json格式,也支持其他的格式,具体格式根据自己代码需求去设定{"tileinfo":"TileType_OtherHandTile","isflipe":"true","lyingfacescaleX":"32","lyingfacesca
2017-05-19 15:37:35
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原创 cocosstudio3.0以上版本控件高级属性之自定义类的使用
在Cocos Studio中,我们创建好控件之后,往往需要在代码里面实现绑定,然后通过代码去控制显示插件。studio在高级属性之中给我们提供了3个选择,分别是---自定义类,帧事件,以及用户数据,如图:本文主要说明一下在C++代码中如何实现“自定义类”的绑定1.在studio中,创建好的控件在高级属性一栏的自定义类中,写好自己类的名字2.在C++代码中,创建自己的类,这里的类
2017-05-19 14:07:45
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空空如也
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