1.添加俩个一样的摄像机
2.为 玩家人物 物体设置一个层Layer:ONE,给 场景 的物体设置一个层Layer:Two
3.添加一个透明灰色板子,设置层为ONE,并讲板子移到摄像机面前
4.设置一个A摄像机只能看到ONE层,并且设置其摄像机视窗类型为DepthOnly。设置另一个B摄像机剔除ONE层
5.设置A摄像机的深度depth要比B摄像机大,就是让A摄像机的内的物体后渲染,出现在游戏视窗的最前面。
6.这样就可以通过控制灰板的出现来控制 场景变暗,人物不变暗了。
本文详细介绍了在游戏开发过程中如何通过控制摄像机和添加特定元素(如透明灰色板子)来实现场景的动态变化,以及如何通过摄像机设置达到控制场景明暗的效果,从而提升游戏的沉浸感和视觉体验。
1.添加俩个一样的摄像机
2.为 玩家人物 物体设置一个层Layer:ONE,给 场景 的物体设置一个层Layer:Two
3.添加一个透明灰色板子,设置层为ONE,并讲板子移到摄像机面前
4.设置一个A摄像机只能看到ONE层,并且设置其摄像机视窗类型为DepthOnly。设置另一个B摄像机剔除ONE层
5.设置A摄像机的深度depth要比B摄像机大,就是让A摄像机的内的物体后渲染,出现在游戏视窗的最前面。
6.这样就可以通过控制灰板的出现来控制 场景变暗,人物不变暗了。