(1) 本矩形是支持流运算操作符的 :

(2)对于 QRect 与 QRectF 来讲, 浮点类型 QRectF 是更好的,更容易理解的类型 :

(3) 给出 QRectF 的源代码 ,不再举例测试了,因为还是好理解的,好多都是内联函数 :
#ifndef QRECT_H
#define QRECT_H
#include <QtCore/qhashfunctions.h>
#include <QtCore/qmargins.h>
#include <QtCore/qsize.h>
#include <QtCore/qpoint.h>
#ifdef topLeft
#error qrect.h must be included before any header file that defines topLeft
#endif
#if defined(Q_OS_DARWIN) || defined(Q_QDOC)
struct CGRect;
#endif
QT_BEGIN_NAMESPACE
Q_CORE_EXPORT QDataStream & operator<<(QDataStream &, const QRectF &);
Q_CORE_EXPORT QDataStream & operator>>(QDataStream &, QRectF &);
Q_CORE_EXPORT QDebug operator<<(QDebug , const QRectF &);
class Q_CORE_EXPORT QRectF
{
private:
qreal xp;
qreal yp;
qreal w ;
qreal h ;
public:
constexpr QRectF() noexcept : xp(0.), yp(0.), w(0.), h(0.) {}
constexpr QRectF(qreal left, qreal top, qreal width, qreal height) noexcept
: xp(left), yp(top), w(width), h(height) { }
constexpr QRectF(const QPointF & topleft, const QSizeF & size ) noexcept
: xp(topLeft.x()), yp(topLeft.y()), w(size.width()), h(size.height()) { }
constexpr QRectF(const QPointF & topleft, const QPointF & bottomRight) noexcept
: xp(topLeft.x()), yp(topLeft.y()),
w(bottomRight.x() - topLeft.x()), h(bottomRight.y() - topLeft.y()) { }
constexpr QRectF(const QRect & rect ) noexcept // copy构造函数
: xp(rect.x()), yp(rect.y()), w(rect.width()), h(rect.height()) { }
constexpr inline bool isNull () const noexcept { return w == 0. && h == 0.; }
constexpr inline bool isEmpty() const noexcept { return w <= 0. || h <= 0.; }
constexpr inline bool isValid() const noexcept { return w > 0. && h > 0.; }
//返回一个归一化的矩形;即,具有非负宽度和高度的矩形。
//如果width()<0,函数交换左角和右角;如果height()<0,它还交换上角和下角。
[[nodiscard]] QRectF normalized() const noexcept;
constexpr inline qreal x () const noexcept { return xp; }
constexpr inline qreal y () const noexcept { return yp; }
constexpr inline void setX (qreal pos) noexcept { setLeft(pos); }
constexpr inline void setY (qreal pos) noexcept { setTop (pos); }
constexpr inline qreal left () const noexcept { return xp; }
constexpr inline qreal top () const noexcept { return yp; }
constexpr inline qreal right () const noexcept { return xp + w; }
constexpr inline qreal bottom() const noexcept { return yp + h; }
constexpr inline void setLeft (qreal pos) noexcept
{ qreal diff = pos - xp; xp += diff; w -= diff; }
constexpr inline void setTop (qreal pos) noexcept
{ qreal diff = pos - yp; yp += diff; h -= diff; }
constexpr inline void setRight (qreal pos) noexcept { w = pos - xp; }
constexpr inline void setBottom(qreal pos) noexcept { h = pos - yp; }
constexpr inline QPointF topLeft () const noexcept { return QPointF(xp , yp ); }
constexpr inline QPointF topRight () const noexcept { return QPointF(xp+w, yp ); }
constexpr inline QPointF bottomLeft () const noexcept { return QPointF(xp , yp+h); }
constexpr inline QPointF bottomRight() const noexcept { return QPointF(xp+w, yp+h); }
constexpr inline QPointF center () const noexcept
{ return QPointF(xp + w/2, yp + h/2); }
constexpr inline void setTopLeft (const QPointF & p) noexcept
{ setLeft (p.x()); setTop (p.y()); }
constexpr inline void setTopRight (const QPointF & p) noexcept
{ setRight(p.x()); setTop (p.y()); }
constexpr inline void setBottomLeft (const QPointF & p) noexcept
{ setLeft (p.x()); setBottom(p.y()); }
constexpr inline void setBottomRight(const QPointF & p) noexcept
{ setRight(p.x()); setBottom(p.y()); }
constexpr inline qreal width () const noexcept { return w; }
constexpr inline qreal height() const noexcept { return h; }
constexpr inline QSizeF size () const noexcept { return QSizeF(w, h); }
constexpr inline void setWidth (qreal w) noexcept { this->w = w; }
constexpr inline void setHeight(qreal h) noexcept { this->h = h; }
constexpr inline void setSize (const QSizeF & s) noexcept
{ w = s.width(); h = s.height(); }
constexpr inline void getRect (qreal * x, qreal * y, qreal * w, qreal * h) const
{
* x = this->xp;
* y = this->yp;
* w = this->w ;
* h = this->h ;
}
constexpr inline void setRect (qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) noexcept
{
this->xp = x;
this->yp = y;
this->w = w;
this->h = h;
}
constexpr inline void getCoords(qreal *x1, qreal *y1, qreal *x2, qreal *y2) const
{ //按左上右下对角顶点,来设置矩形
* x1 = xp;
* y1 = yp;
* x2 = xp + w;
* y2 = yp + h;
}
constexpr inline void setCoords(qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2) noexcept
{
xp = x1;
yp = y1;
w = x2 - x1;
h = y2 - y1;
}
[[nodiscard]] constexpr inline
QRect toRect() const noexcept
{ // This rounding is designed to minimize the maximum possible difference
// in topLeft(), bottomRight(), and size() after rounding.
// All dimensions are at most off by 0.75, and topLeft by at most 0.5.
//这种舍入设计旨在在舍入后最小化topLeft()、bottomRight()和size()之间的最大可能差异。
//所有尺寸的最大偏差为0.75,其中topLeft的偏差最大为0.5。
const int nxp = qRound(xp);
const int nyp = qRound(yp);
const int nw = qRound(w + (xp - nxp) / 2);
const int nh = qRound(h + (yp - nyp) / 2);
return QRect(nxp, nyp, nw, nh);
}
[[nodiscard]]
QRect toAlignedRect() const noexcept;
//根据此矩形的值返回一个QRect,该矩形是最小可能的整数矩形,完全包含此矩形。
inline //如果给定点(x, y) 在矩形内部或边界上,则返回true;否则返回false。
bool contains(qreal x, qreal y) const noexcept
{ return contains(QPointF(x, y)); }
bool contains(const QPointF & p) const noexcept;
bool contains(const QRectF & r) const noexcept;
//如果给定的矩形 r 在该矩形内部,则返回true;否则返回false。
//返回一个由 margins扩展的矩形。注意其形参类型,矩形因增加边距而增大了
//class QMarginsF { qreal m_left; qreal m_top; qreal m_right; qreal m_bottom; };
constexpr inline QRectF marginsAdded (const QMarginsF & margins) const noexcept
{
return QRectF(QPointF(xp - margins.left(), yp - margins.top()),
QSizeF(w + margins.left() + margins.right(),
h + margins.top() + margins.bottom()));
}
constexpr inline QRectF marginsRemoved(const QMarginsF & margins) const noexcept
{
return QRectF(QPointF(xp + margins.left(), yp + margins.top()), //矩形变小
QSizeF(w - margins.left() - margins.right(),
h - margins.top() - margins.bottom()));
}
constexpr inline void moveLeft ( qreal pos) noexcept { xp = pos; }
constexpr inline void moveTop ( qreal pos) noexcept { yp = pos; }
constexpr inline void moveRight ( qreal pos) noexcept { xp = pos - w; }
constexpr inline void moveBottom ( qreal pos) noexcept { yp = pos - h; }
constexpr inline void moveCenter (const QPointF & p ) noexcept
{ xp = p.x() - w/2; yp = p.y() - h/2; }
constexpr inline void moveTopLeft (const QPointF & p ) noexcept
{ moveLeft (p.x()); moveTop (p.y()); }
constexpr inline void moveTopRight (const QPointF & p ) noexcept
{ moveRight(p.x()); moveTop (p.y()); }
constexpr inline void moveBottomLeft (const QPointF & p ) noexcept
{ moveLeft (p.x()); moveBottom(p.y()); }
constexpr inline void moveBottomRight(const QPointF & p ) noexcept
{ moveRight(p.x()); moveBottom(p.y()); }
constexpr inline void moveTo(qreal x, qreal y) noexcept { xp = x; yp = y; }
constexpr inline void moveTo(const QPointF & p) noexcept { xp = p.x(); yp = p.y(); }
//平移操作: 函数 moveTo(..)的形参是坐标, 平移 translate(..)的形参是增量
constexpr inline //平移操作
void translate (qreal dx, qreal dy) noexcept { xp += dx ; yp += dy ; }
constexpr inline
void translate (const QPointF & p ) noexcept { xp += p.x(); yp += p.y(); }
[[nodiscard]] constexpr inline //返回本矩形如此平移后的新矩形
QRectF translated(qreal dx, qreal dy) const noexcept
{ return QRectF(xp + dx, yp + dy, w, h); }
[[nodiscard]] constexpr inline
QRectF translated(const QPointF & p ) const noexcept
{ return QRectF(xp + p.x(), yp + p.y(), w, h); }
[[nodiscard]] constexpr inline //原点不变,只交换宽高的数值
QRectF transposed() const noexcept //转置, 返回一个交换了宽度和高度的矩形副本:
{ return QRectF(topLeft(), size().transposed()); }
constexpr inline //这个函数不好,不易于理解
void adjust (qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2) noexcept
{
xp += x1;
yp += y1;
w += x2 - x1;
h += y2 - y1;
}
[[nodiscard]] constexpr inline
QRectF adjusted (qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2) const noexcept
{
return QRectF(xp + x1, yp + y1, w + x2 - x1, h + y2 - y1);
}
friend constexpr inline bool operator==(const QRectF & r1, const QRectF & r2) noexcept
{
return r1.topLeft() == r2.topLeft() && r1.size() == r2.size();
}
friend constexpr inline bool operator!=(const QRectF & r1, const QRectF & r2) noexcept
{
return r1.topLeft() != r2.topLeft() || r1.size() != r2.size();
}
[[nodiscard]] inline //并集
QRectF united (const QRectF & other) const noexcept { return * this | other; }
[[nodiscard]] inline
QRectF intersected(const QRectF & other) const noexcept { return * this & other; }
bool intersects (const QRectF & other) const noexcept; //交集
QRectF operator | (const QRectF & r) const noexcept; //无注释
QRectF operator & (const QRectF & r) const noexcept;
inline
QRectF & operator |=(const QRectF & r) noexcept
{
*this = *this | r;
return *this;
}
inline
QRectF & operator &=(const QRectF & r) noexcept
{
*this = *this & r;
return *this;
}
constexpr inline
QRectF & operator +=(const QMarginsF & margins) noexcept
{
*this = marginsAdded(margins);
return *this;
}
constexpr inline
QRectF & operator -=(const QMarginsF & margins) noexcept
{
*this = marginsRemoved(margins);
return *this;
}
}; //完结 class Q_CORE_EXPORT QRectF
Q_DECLARE_TYPEINFO(QRectF, Q_RELOCATABLE_TYPE);
constexpr inline //复杂的全局函数
QRectF operator + (const QRectF & lhs, const QMarginsF & rhs) noexcept
{
return QRectF(QPointF(lhs.left() - rhs.left(), lhs.top() - rhs.top()),
QSizeF(lhs.width() + rhs.left() + rhs.right(),
lhs.height() + rhs.top() + rhs.bottom()) );
}
constexpr inline
QRectF operator + (const QMarginsF & lhs, const QRectF & rhs) noexcept
{
return QRectF(QPointF(rhs.left() - lhs.left(), rhs.top() - lhs.top()),
QSizeF(rhs.width() + lhs.left() + lhs.right(),
rhs.height() + lhs.top() + lhs.bottom()) );
}
constexpr inline
QRectF operator - (const QRectF & lhs, const QMarginsF & rhs) noexcept
{
return QRectF(QPointF(lhs.left() + rhs.left(), lhs.top() + rhs.top()),
QSizeF(lhs.width() - rhs.left() - rhs.right(),
lhs.height() - rhs.top() - rhs.bottom()) );
}
QT_END_NAMESPACE
#endif // QRECT_H
(4) QRect 由于历史遗留原因,定义的不好,里面的有些成员函数是有 1 像素的误差的,只可以通过左上角和宽高来操作与访问整数矩形,这时,这些成员函数的功能,形参,与语义是等价于 QRectF 的 :
Q_CORE_EXPORT QDataStream & operator<<(QDataStream &, const QRect & );
Q_CORE_EXPORT QDataStream & operator>>(QDataStream &, QRect & );
Q_CORE_EXPORT QDebug operator<<(QDebug , const QRect & );
/*
The QRect class defines a rectangle in the plane using integer precision.
Detailed Description :
矩形通常被表示为左上角和尺寸。QRect的尺寸(宽度和高度)始终与其染所基于的数学矩形相对应。
-个QRect可以通过一组左、上、宽和高的整数来构造,或者通过一个QPoint和一个QSize来构造。
下面的代码创建了两个相同的矩形。
QRect r1(100, 200, 11, 16);
QRect r2(QPoint(100, 200), QSize(11, 16));
存在第三个构造函数,它使用左上角和右下角坐标来创建 QRect,但我们建议您避免使用该构造函数。
原因在于,出于历史原因,由bottom()和right()函数返回的值与矩形的确切右下角位置存在偏差。
QRect类提供了一组函数,这些函数返回不同的矩形坐标,并允许对这些坐标进行操作。
QRect还提供了相对于不同坐标移动矩形的函数。
此外,还有moveTo()函数,用于移动矩形,使其左上角位于给定的坐标处。
另外,translate()函数用于相对于当前位置移动矩形,
而translated()函数则返回经过移动变换后的矩形副本。
size()、函数返回矩形的尺寸,以`QSize`类型表示。这些尺寸也可以通过`width()'和`height()函数单独获取。
要调整尺寸,可以使用`setSize()、setWidth()或`setHeight()'函数。
此外,通过调用设置矩形坐标(例如`setBottom()`或`setRight()')的函数,也可以改变其尺寸。
contains()、函数用于判断给定的点是否在矩形内,
而`intersects()'函数则返回一个布尔值,表示该矩形是否与给定的矩形相交。
`QRect~类还提供了`intersected()'函数,用于返回相交的矩形, 即交集。
以及'united()'函数,用于返回包含给定矩形及该矩形的矩形。包含这两个矩形。即并集。
isEmpty()`函数会在`left()`大于`right()`或`top()'大于`bottom()'时返回true。
请注意,空矩形是不合法的。
`isValid()、函数会在`left()<=`right()'和`top()<=`bottom()时返回 true。
另一方面,空矩形 isNull() == true 的宽度和高度都被设为 0。
请注意,由于QRect和QRectF的定义方式,空QRect基本上以与QRectF相同的方式定义。
最后,QRect对象可以被流式传输和比较。
Rendering :
在使用抗锯齿绘图器时,QRect的边界线将在数学矩形边界线的两侧被对称渲染。
但使用默认的未抗锯齿绘图器时,其他规则将适用。
然后,当使用宽度为一像素的笔绘制时,QRect的边界线将被绘制在数学矩形边界线的右侧和下方。
当使用两个像素宽的笔绘制时,边界线会在中间被数学矩形分割。
这将是每当笔被设置为偶数像素的情况下,
而用钢笔与奇数像素渲染,多余的像素将染到数学矩形的右边和下面的一个像素的情况。
Coordinates :
QRect类提供了一组函数,这些函数返回各种矩形坐标,并允许对这些坐标进行操作.
QRect还提供了相对于各种坐标移动矩形的函数。
例如,`left() setLeft()`和`moveLeft()'函数如下:`left()`函数返回矩形方边缘的x坐标,
`setLeft()、函数将矩形的左边缘设置为给定的x坐标(这可能会改变宽度,但绝不会改变矩形的右边缘),
而`moveLeft()、函数则横向移动整个矩形,使矩形的左边缘位于给定的x坐标处,而其大小保持不变。
请注意,由于历史原因,`bottom()、和`right()、函数返回的值与矩形的确切底右角存在偏差:
`right、函数返回的是`eft()'加上`width()'减1,
而`bottom()、函数返回的是`top()'加上`height、减1。
同样,`bottomRight()、便捷函数返回的点也存在相同的偏差。
此外,`topRight()、和bottomLeft()函数中的 x和 y坐标分别包含与真实右边缘和底边缘相同的偏差。
我们建议您使用x()+width()和y()+height()来找到真正的右下角位置,避免使用right()和bottom()。
另一个解决方案是使用QRectF类:QRectF类使用浮点数精度定义平面上的矩形,
而QRectF::right()和QRectF::bottom()函数确实返回右和底坐标。
此外,还可通过使用`adiust()、函数来为这个矩形的坐标添加偏移量,
以及使用adjusted()`函数根据对原始矩形的调整来获取一个新的矩形。
如果宽度和高度中任一个为负值,则应使用`normalized()、函数来获取一个角位置互换的矩形。
此外,QRect提供了getCoords()函数,用于提取矩形左上角的坐标和右下角的坐标,
以及getRect()函数,用于提取矩形的左上角坐标、宽度和高度。
使用setCoords()和setRect()函数可以一次性操作矩形的坐标和大小。
Constraints :
QRect仅限于int类型的最小值和最大值。对QRect执行的操作如果可能产生超出此范围的结果,将导致未定义行为。
*/
class Q_CORE_EXPORT QRect
{
private:
int x1;
int y1;
int x2; //由于历史原因, x2 = x1 + 宽度 - 1
int y2; //由于历史原因, y2 = y1 + 高度 - 1,所以很别扭。
public:
constexpr QRect() noexcept : x1(0), y1(0), x2(-1), y2(-1) {} //构建一个空矩形。
constexpr QRect(int left, int top, int width, int height) noexcept
: x1(left), y1(top), x2(left + width - 1), y2(top + height - 1) {}
constexpr QRect(const QPoint & topleft, const QPoint & bottomright) noexcept
: x1(topLeft.x()), y1(topLeft.y()), x2(bottomRight.x()), y2(bottomRight.y()) {}
constexpr QRect(const QPoint & topleft, const QSize & size) noexcept
: x1(topLeft.x()), y1(topLeft.y()),
x2(topLeft.x() + size.width() - 1), y2(topLeft.y() + size.height() - 1) {}
//返回一个包含两点p1和p2的矩形,包括这两点及其之间的所有点。
[[nodiscard]] static constexpr inline
QRect span(const QPoint & p1, const QPoint & p2) noexcept
{
return QRect(QPoint(qMin(p1.x(), p2.x()), qMin(p1.y(), p2.y())),
QPoint(qMax(p1.x(), p2.x()), qMax(p1.y(), p2.y())));
}
constexpr inline bool isNull () const noexcept { return x2 == x1 - 1 && y2 == y1 - 1; }
constexpr inline bool isEmpty() const noexcept { return x1 > x2 || y1 > y2; }
constexpr inline bool isValid() const noexcept { return x1 <= x2 && y1 <= y2; }
constexpr inline int x() const noexcept { return x1; }
constexpr inline int y() const noexcept { return y1; }
constexpr inline void setX(int x) noexcept { x1 = x; }
constexpr inline void setY(int y) noexcept { y1 = y; }
constexpr inline int left () const noexcept { return x1; }
constexpr inline int top () const noexcept { return y1; }
constexpr inline int right () const noexcept { return x2; }
constexpr inline int bottom() const noexcept { return y2; }
constexpr inline void setLeft (int pos) noexcept { x1 = pos; }
constexpr inline void setTop (int pos) noexcept { y1 = pos; }
constexpr inline void setRight (int pos) noexcept { x2 = pos; }
constexpr inline void setBottom(int pos) noexcept { y2 = pos; }
//从这里就看出来了,由于历史原因。数据成员的设置不合理。赋值时的形参不合理,虽然只差了一像素。
[[nodiscard]] QRect normalized() const noexcept;
constexpr inline QPoint topLeft () const noexcept { return QPoint(x1, y1); }
constexpr inline QPoint bottomRight() const noexcept { return QPoint(x2, y2); }
constexpr inline QPoint topRight () const noexcept { return QPoint(x2, y1); }
constexpr inline QPoint bottomLeft () const noexcept { return QPoint(x1, y2); }
constexpr inline QPoint center() const noexcept // cast avoids overflow on addition
{ return QPoint(int((qint64(x1)+x2)/2), int((qint64(y1)+y2)/2)); } //也有误差
constexpr inline void setTopLeft (const QPoint & p) noexcept
{ x1 = p.x(); y1 = p.y(); }
constexpr inline void setBottomRight(const QPoint & p) noexcept
{ x2 = p.x(); y2 = p.y(); }
constexpr inline void setTopRight (const QPoint & p) noexcept
{ x2 = p.x(); y1 = p.y(); }
constexpr inline void setBottomLeft (const QPoint & p) noexcept
{ x1 = p.x(); y2 = p.y(); }
constexpr inline void setRect(int x, int y, int w, int h) noexcept //形参还是正确的
{ //设置矩形的左上角起点与宽高
x1 = x;
y1 = y; //整数矩形内部还是采用了很别扭的存储
x2 = (x + w - 1);
y2 = (y + h - 1);
}
constexpr inline void getRect(int * x, int * y, int * w, int * h) const
{ //得到矩形的左上角起点与宽高
* x = x1;
* y = y1;
* w = x2 - x1 + 1;
* h = y2 - y1 + 1;
}
constexpr inline void setCoords(int xp1, int yp1, int xp2, int yp2) noexcept
{ //根据左上角与右下角的点坐标设置矩形,很不好
x1 = xp1;
y1 = yp1;
x2 = xp2;
y2 = yp2;
}
constexpr inline void getCoords(int * xp1, int * yp1, int * xp2, int * yp2) const
{
* xp1 = x1;
* yp1 = y1;
* xp2 = x2;
* yp2 = y2;
}
constexpr inline int width () const noexcept { return x2 - x1 + 1; }
constexpr inline int height() const noexcept { return y2 - y1 + 1; }
constexpr inline QSize size () const noexcept { return QSize(width(), height()); }
constexpr inline void setWidth (int w) noexcept { x2 = (x1 + w - 1); }
constexpr inline void setHeight(int h) noexcept { y2 = (y1 + h - 1); }
constexpr inline void setSize (const QSize & s) noexcept
{
x2 = (s.width () + x1 - 1); //又是转化为如此别扭的内部存储
y2 = (s.height() + y1 - 1);
}
inline
bool contains(int x, int y) const noexcept
{
return contains(QPoint(x, y), false);
}
inline
bool contains(int x, int y, bool proper) const noexcept
{
return contains(QPoint(x, y), proper);
}
//如果给定的矩形 r 位于此矩形内部,则返回true;否则返回false。
//如果 proper为 true,则只有当该矩形完全位于此矩形内部(而非位于边缘)时,此函数才会返回 true。
bool contains(const QRect & r, bool proper = false) const noexcept;
bool contains(const QPoint & p, bool proper = false) const noexcept;
constexpr inline void moveLeft (int pos) noexcept //整体移动矩形,使左边界位于 pos位置
{ x2 += (pos - x1); x1 = pos; }
constexpr inline void moveTop (int pos) noexcept
{ y2 += (pos - y1); y1 = pos; }
constexpr inline void moveRight (int pos) noexcept
{ x1 += (pos - x2); x2 = pos; }
constexpr inline void moveBottom(int pos) noexcept
{ y1 += (pos - y2); y2 = pos; }
constexpr inline void moveTopLeft (const QPoint & p) noexcept
{ moveLeft(p.x()); moveTop(p.y()); }
constexpr inline void moveBottomRight(const QPoint & p) noexcept
{ moveRight(p.x()); moveBottom(p.y()); }
constexpr inline void moveTopRight (const QPoint & p) noexcept
{ moveRight(p.x()); moveTop(p.y()); }
constexpr inline void moveBottomLeft (const QPoint & p) noexcept
{ moveLeft(p.x()); moveBottom(p.y()); }
constexpr inline void moveCenter (const QPoint & p) noexcept //把矩形中心点挪到 p位置
{
int w = x2 - x1;
int h = y2 - y1;
x1 = p.x() - w/2;
y1 = p.y() - h/2;
x2 = x1 + w;
y2 = y1 + h;
}
constexpr inline
void translate (int dx, int dy) noexcept
{
x1 += dx;
y1 += dy;
x2 += dx;
y2 += dy;
}
constexpr inline
void translate (const QPoint & p ) noexcept
{
x1 += p.x();
y1 += p.y();
x2 += p.x();
y2 += p.y();
}
[[nodiscard]] constexpr inline
QRect translated(int dx, int dy) const noexcept
{ return QRect(QPoint(x1 + dx, y1 + dy), QPoint(x2 + dx, y2 + dy)); }
[[nodiscard]] constexpr inline
QRect translated(const QPoint & p ) const noexcept
{ return QRect(QPoint(x1 + p.x(), y1 + p.y()), QPoint(x2 + p.x(), y2 + p.y())); }
[[nodiscard]] constexpr inline
QRect transposed() const noexcept //转置是左上角的原点不变,转置矩形
{ return QRect(topLeft(), size().transposed()); }
constexpr inline void moveTo(int ax, int ay) noexcept
{
x2 += ax - x1; //先计算(x2, y2), 后计算(x1, y1)的顺序是对的
y2 += ay - y1;
x1 = ax;
y1 = ay;
}
constexpr inline void moveTo(const QPoint & p) noexcept
{
x2 += p.x() - x1;
y2 += p.y() - y1;
x1 = p.x();
y1 = p.y();
}
constexpr inline
void adjust (int dx1, int dy1, int dx2, int dy2) noexcept //这俩函数不易理解,不好
{
x1 += dx1;
y1 += dy1;
x2 += dx2;
y2 += dy2;
}
[[nodiscard]] constexpr inline
QRect adjusted(int xp1, int yp1, int xp2, int yp2) const noexcept
{ return QRect(QPoint(x1 + xp1, y1 + yp1), QPoint(x2 + xp2, y2 + yp2)); }
QRect operator | (const QRect & r) const noexcept;
QRect operator & (const QRect & r) const noexcept;
inline
QRect & operator |= (const QRect & r) noexcept { *this = *this | r; return *this; }
inline
QRect & operator &= (const QRect & r) noexcept { *this = *this & r; return *this; }
[[nodiscard]] inline
QRect united (const QRect & other) const noexcept { return *this | other; }
[[nodiscard]] inline
QRect intersected(const QRect & other) const noexcept { return *this & other; }
bool intersects (const QRect & other) const noexcept;
constexpr inline QRect & operator+=(const QMargins & margins) noexcept
{
*this = marginsAdded(margins);
return *this;
}
constexpr inline QRect & operator-=(const QMargins & margins) noexcept
{
*this = marginsRemoved(margins);
return *this;
}
constexpr inline QRect marginsAdded (const QMargins & margins) const noexcept
{
return QRect(QPoint(x1 - margins.left(), y1 - margins.top()),
QPoint(x2 + margins.right(), y2 + margins.bottom()));
}
constexpr inline QRect marginsRemoved(const QMargins & margins) const noexcept
{
return QRect(QPoint(x1 + margins.left(), y1 + margins.top()),
QPoint(x2 - margins.right(), y2 - margins.bottom()));
}
friend constexpr inline
bool operator== (const QRect & r1, const QRect & r2) noexcept
{ return r1.x1==r2.x1 && r1.x2==r2.x2 && r1.y1==r2.y1 && r1.y2==r2.y2; }
friend constexpr inline
bool operator!= (const QRect & r1, const QRect & r2) noexcept
{ return r1.x1!=r2.x1 || r1.x2!=r2.x2 || r1.y1!=r2.y1 || r1.y2!=r2.y2; }
friend constexpr inline size_t qHash(const QRect &, size_t) noexcept;
}; //完结 class Q_CORE_EXPORT QRect
Q_DECLARE_TYPEINFO(QRect, Q_RELOCATABLE_TYPE);
constexpr inline
size_t qHash(const QRect & r, size_t seed = 0) noexcept
{
return qHashMulti(seed, r.x1, r.x2, r.y1, r.y2);
}
constexpr inline
QRect operator + (const QRect & rectangle, const QMargins & margins ) noexcept
{
return QRect(QPoint(rectangle.left() - margins.left(), rectangle.top() - margins.top()),
QPoint(rectangle.right() + margins.right(), rectangle.bottom() + margins.bottom()));
}
constexpr inline
QRect operator + (const QMargins & margins , const QRect & rectangle) noexcept
{
return QRect(QPoint(rectangle.left() - margins.left(), rectangle.top() - margins.top()),
QPoint(rectangle.right() + margins.right(), rectangle.bottom() + margins.bottom()));
}
constexpr inline
QRect operator - (const QRect & lhs , const QMargins & rhs ) noexcept
{
return QRect(QPoint(lhs.left() + rhs.left(), lhs.top() + rhs.top()),
QPoint(lhs.right() - rhs.right(), lhs.bottom() - rhs.bottom()));
}
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谢谢
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