opengl的渲染之前讲过很多,包括FBO等常用的技术(可参考我的博客:fbo),今天解决之前的一个小疑问:手机系统相机中,九宫格的滤镜选择是如何实现的,今天闲暇就实现起来看看,同时开放出来之前私有的相机项目:LammyOpenglCamera
原理:先利用fbo,将相机数据绘制到一个纹理当中,然后将纹理设置到不同的filter,利用 glViewport来确定绘制窗口位置,然后利用不同的filter绘制在一个glsurfaceview不同的位置。
##确定滤镜的位置
如图,假如每个格子代表一个滤镜的显示,不包含过滤之间的间隔,为何这样标记主要是因为 glViewport的参数坐标是 左下角为圆心的。
为了符合应用的审美习惯,从左上角开始显示filter,因此,在结算第二个参数y的时候,用2-当前的y的竖直参数,计算位置如下:然后将位置以point来存储在filtersStartPoints中
private void getFiltersStartPoints( int width, int height){
int offsetW = width /24;
int offsetH = height/24;
int size = filters.size();
for(int i = 0; i < size; i ++){
int index = i/9;
int offX = offsetW + index * width