
移动开发
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阳澄居士
喜爱编程 ,崇尚资源共享,信息开放,做一个忠实的开源信奉者。
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Unity打包安卓APK详细步骤
Unity打包安卓APK详细步骤分类专栏:Unity3D文章标签:Unity3DAndroidAndriod开发环境变量配置版权声明:Unity版本2017.4.16f1操作系统:Win10第一步、安装JDK;第二步、下载并安装Android SDK;第三步、在Unity中发布到Android平台。一、安装JDK官网:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html...原创 2020-12-14 10:07:19 · 9630 阅读 · 0 评论 -
C# 单例模式
C# 单例模式 一、多线程不安全方式实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 publicsealedclassSingleInstance { p...转载 2019-03-19 10:57:25 · 1307 阅读 · 0 评论 -
Android studio安装与配置
Android studio安装与配置Android studio安装与配置1、首先下载Android studio安装包,可以从http://www.android-studio.org/下载最新版本,这里采用3.0版本进行演示,对应安装包为android-studio-ide-171.4408382-windows.exe,安装包大小681 MB,安装包不带SD...转载 2019-03-18 10:43:19 · 620 阅读 · 0 评论 -
科大讯飞离线语音合成简单实例
科大讯飞离线语音合成简单实例讯飞语音开发集成地址http://www.xfyun.cn/如何使用科大讯飞开放平台的语音合成呢?1.首先要注册开发者账户, 创建我的新应用,创建完后就有一个专属APPID(非常重要),添加我的应用 , 下载你所需要的sdk,这里我们下载离线语音合成。注意:下载的sdk文件,都是自己创建的应用生成的,申请appid时就与自己的应用绑定了的。所以一定要使...转载 2019-03-18 10:04:24 · 2550 阅读 · 0 评论 -
微软语音识别资料搜集
资料搜集https://www.cnblogs.com/menlsh/p/4222408.htmlhttps://blog.youkuaiyun.com/fdgugfv/article/details/83688214http://www.360doc.com/content/17/0930/22/2581348_691454429.shtmlhttp://www.360doc.com/con...原创 2019-03-15 16:49:09 · 479 阅读 · 0 评论 -
使用微软TTS语音引擎实现文本朗读
使用微软TTS语音引擎实现文本朗读版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.youkuaiyun.com/byxdaz/article/details/78443954TTS(Text-To-Speech)是指文本语音的简称,即通过TTS引擎把文本转化为语音输出。TTS语音引擎有微软TTS语音引擎、科大讯飞语音引擎等。科大讯飞tts sdk参考这个页面ht...转载 2019-03-15 15:38:09 · 11608 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 坐标研究
今天晚上,对cocos2d-x里面的四个表示坐标的方法进行了一下研究,特意做了下笔记,如下:CCPoint convertToNodeSpace(const CCPoint& worldPoint);CCPoint convertToWorldSpace(const CCPoint& nodePoint);CCPoint convertToNodeSpaceAR(const转载 2014-03-09 21:53:21 · 1106 阅读 · 0 评论 -
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。转载 2014-03-09 22:24:10 · 1839 阅读 · 0 评论 -
Spine使用(With Cocos2d-x)
使用(With Cocos2d-x) cocos2d-xSpine目录(?)[+]介绍Runtime使用简单的循环动画播放一次动画连续播放动画程序控制的骨骼动画其他功能慢动作和快动作动画混合问题工具使用上Runtime的问题介绍Runtime使用简单的循环动画转载 2014-03-08 21:00:44 · 12308 阅读 · 4 评论 -
cocos2d-x 骨骼动画详解
骨骼动画 vs. 精灵表(sprite sheets) 创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(sprite sheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来. 骨骼动画简述骨骼动画是cocos2d-x动画在人物渲染方面的转载 2014-02-25 20:25:43 · 11224 阅读 · 0 评论 -
DragonBones介绍
DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板Skeleton Animation Design Panel及骨骼动画ActionScript框架。它可以让开发者运用熟悉的Flash Pro元件及时间轴编辑方式,快速创建2D骨骼动画,并运用到Flash或其他技术的应用中。DragonBones功能特点动画基于Flas转载 2014-02-25 20:38:49 · 10323 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x游戏实例(3)-获得地图索引
cocos2d-x游戏实例(3)-获得地图索引 我们不仅要显示地图,还要对地图进行一些逻辑操作,比如地图的碰撞等,要获得地图的属性,必须要获得地图的索引,就是地图的行列值,那么我们如何根据坐标获得地图的索引值呢?本文将介绍Tiles工具支持的两种地图中根据坐标获得地图的索引值,普通地图和45度角地图首先普通地图比较简单,就是用坐标值除以图素转载 2014-02-02 20:58:41 · 1388 阅读 · 0 评论 -
CCTMXTiledMap 介绍
CCTMXTiledMap 之前的瓦片地图集那篇当中讲解过地图有关类CCTMXTiledMap,但是还不够详细,在进行完一系列和该类有关的实例编写和讲解后,觉得有必要把CCTMXTiledMap补充进基础知识部分。首先看api可以看到,CCTMXTiledMap继承于CCNode,这样addchild等cocos2d-x中的基本类都可以使用。首先来看转载 2014-02-02 20:08:38 · 2380 阅读 · 0 评论 -
Windows下搭建objective C开发环境
Objective C 学习心得 (一):--Windows下搭建objective C开发环境 最近打算针对iPhone、iPod touch和iPad开发一些应用,所以,需要开始学习Objective C(苹果推出的类似C语言的开发语言)。由于苹果的自我封闭的产业链发展模式(从芯片、机器、开发语言、终端产品、服务)的限制,要想开发针转载 2014-01-15 20:15:23 · 2137 阅读 · 0 评论 -
第一章 andriod studio 安装与环境搭建
第一章 andrid visdio 安装与环境搭建一、Android Studio简介Android Studio是Google新发布的Android应用程序开发环境,Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发而成的。在Android Studio开发环境中,Android开发者可以非常方便地调试Android应用程序,Android Studi原创 2013-07-09 22:52:06 · 104828 阅读 · 4 评论 -
Android Fragment
http://www.360doc.com/content/12/1028/18/7857928_244286869.shtml Android Fragment7人收藏此文章,我要收藏 发表于2天前(2012-10-26 15:03) , 已有54次阅读 共0个评论Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragm转载 2013-07-06 21:24:53 · 2655 阅读 · 0 评论 -
浅谈如何做安全可靠的游戏活动
浅谈如何开发可靠的游戏活动 一年一度的端午节来了,商场活动满天飞,游戏活动也不甘示弱,处处打折优惠免费送。顾客乐开花,玩家美滋滋。实体店赚的盆满,虚拟商呢?不见得!游戏活动不被刷就是幸运。不幸的是,游戏活动被刷了,玩家获得一件件宝贝,游戏商损失严重,开发者也受牵连,开发者轻者警告处分,重者罚款,开除,在甚者,就得蹲板房。作为开发者,做活动开发,简直是拿职业前途做赌原创 2013-06-13 23:21:12 · 2469 阅读 · 2 评论