cocos2d-x 读取文件

本文详细介绍了使用Cocos2d-X游戏引擎进行游戏开发的过程,从基础概念到实际应用,包括游戏资源管理、场景切换、精灵动画、碰撞检测等关键组件的使用方法。通过丰富的实例代码,帮助开发者快速上手并深入理解Cocos2d-X的强大功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


    std::string fullPath = CCFileUtils::fullPathFromRelativePath("find.txt");

    unsigned char* pBuffer = NULL;

    unsigned long bufferSize = 0;

    pBuffer = CCFileUtils::getFileData(fullPath.c_str(), "r", &bufferSize);

    

    CCLog("%ld",bufferSize); 

    for (int i = 0; i < bufferSize; ++i) 

    {

        CCLog("%c",pBuffer[i]);

    }

    

    if (pBuffer)

    {

        delete [] pBuffer;

        pBuffer = NULL;

    } 




static unsigned char* getFileData  ( const char *  pszFileName,  
  const char *  pszMode,  
  unsigned long *  pSize  
 ) 

参数pszMode :
    r 以只读方式打开文件,该文件必须存在。   
    r+ 以可读写方式打开文件,该文件必须存在。   
    rb+ 读写打开一个二进制文件,允许读数据。   
    rt+ 读写打开一个文本文件,允许读和写。   
    w 打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。   
    w+ 打开可读写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。   
    a 以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保留。(EOF符保留)   
    a+ 以附加方式打开可读写的文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾后,即文件原先的内容会被保留。 (原来的EOF符不保留)   
    wb 只写打开或新建一个二进制文件;只允许写数据。   
    wb+ 读写打开或建立一个二进制文件,允许读和写。   
    wt+ 读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。   
    at+ 读写打开一个文本文件,允许读或在文本末追加数据。   
    ab+ 读写打开一个二进制文件,允许读或在文件末追加数据。
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