第三章:栈和队列

3.1栈

3.1.1栈的概念和基本操作

(Stack)是只允许在一端 进行插入或删除操作的线性表
栈顶(Top),线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底(Bottom),固定的,不允许进行插入删除的另一端。
空栈,不含任何元素的空表。
操作特性: 后进先出(Last In First Out)!
栈的基本操作:

  • InitStack(&S):初始化一个空栈
  • StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈S为空则返回true,否则返回false
  • Push(&S,x):进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶
  • Pop(&S,&x);出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回
  • GetTop(S,&x):读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素
  • DestroyStack(&S):销毁栈,并释放栈S占用的存储空间

3.1.2栈的顺序存储结构

#define MaxSize 10 
typedef struct{
	Elemtype data[MaxSize];//存放栈中元素
	int top;//栈顶指针,存放数组下标
}SqStack;

//顺序栈基本操作
//初始化
void InitStack(SqStack &S){
	S.top=-1;//初始化栈顶指针
}
//判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
	if(S.top==-1)
		return true;
	else
		return false;
}
//进栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
	if(S.top==MaxSize-1)
		return false;
	S.top=S.top+1;//指针先加一
	S.data[S.top]=x;//新元素入栈
	//上两句等价于S.data[++S.top]=x;
	return true;
}
//出栈
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
	if(S.top==-1)
		return false;
	x=S.data[S.top];//栈顶元素先出栈
	S.top=S.top-1;//指针再减一
	//上两句等价于x=S.data[S.top--];
	return true;
}//逻辑上删除
//读取栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
	if(S.top==-1)
		return false;
	x=S.data[S.top];//x返回栈顶元素
	return true;
}
/*
思考初始化时top=0后续代码怎么写
了解共享栈
*/

3.1.3栈的链式存储结构

栈的链式存储就是单链表,但所有操作都在表头进行,单链表尽量不带头结点

typedef struct Linknode{//栈的链式存储类型
	ElemType data;//数据域
	struct Linknode *next;//指针域
}*LiStack;//类型定义

//初始化
void InitStack(LiStack &S){
	S=NULL;//消除脏数据
}
//判空
bool StackEmpty(LiStack S){
	if(S==NULL)
		return true;
	else
		return false;
}
//进栈
bool Push(LiStack &S,Elemtype e){
	Linknode *t = (Linknode *)malloc(sizeof(Linknode));
	if(t==NULL)//结点申请失败
		return false;
	t->data=e;
	if(S=NULL){//空表直接插入
		t->next=NULL;
		S=t;
		return true;
	}
	t->next=S;//后插操作
	S=t;
	return true;
}
//出栈
bool Pop(LiStack &S,ElemType &e){
	if(S==NULL)//空表
		return false;
	Linknode *t = S;
	e = t->data;//e返回被删元素值
	S = t->next;//断开
	free(t);//释放资源
	return true;
}
//读取栈顶元素
bool GetTop(LiStack S,ElemType e){
	if(S==NULL)//空表
		return false;
	e=S->data;//栈顶元素
	return true;
}

3.2队列

3.2.1队列的概念和基本操作

队列(Queue)简称队,也是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,在表的另一端进行删除。
队头:只允许删除的一端,又称队首
队尾:只允许插入的一端
空队列:不含任何元素的空表
队列的基本操作:

  • InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列
  • QueueEmpty(Q):判空,若队列Q为空则返回true,否则返回false
  • EnQueue(&Q,x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾
  • DeQueue(&Q,&x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回
  • GetHead(Q,&x):读取队头元素,若队列Q非空,将队头元素赋给x

3.2.2队列的顺序存储结构

#define MaxSize 10
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];//存放队列元素的数组
	int front,rear;//队头指针和队尾指针
}SqQueue

定义存储类型后,发现不能充分利用存储空间,当执行若干次入队出队操作后rear指向队尾,front指向队中某元素,此时对满了吗?所以队列需变为循环队列。通过取余运算使之循环:

初始时:Q.front=Q.rear=0
队首指针进1:Q.front=(Q.front+1)%MaxSize
队尾指针进1:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize
队列长度:(Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize

而循环队列又存在一些问题,当初始化时,rear=front;队满时,rear=front。应对此状况有三种解决方案:

  • 方案一:牺牲一个单元区分对空和队满
    队满条件:(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front
    队空条件:Q.front==Q.rear
    队列中元素个数:(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSzie
  • 方案二:增设表示个数的数据成员,入队size++;出队size–
    队满条件:Q.size==MaxSize
    对空条件:Q.size==0
  • 方案三:增设表示操作的数据成员,入队tag=1;出队tag=-1
    队满条件:(Q.rear==Q.front)&&(tag==1)
    对空条件:(Q.rear==Q.front)&&(tag==-1)

以下为方案一相关操作:

//初始化
void InitQueue(SqQueue &Q){
	Q.rear=Q.front=0;
}

//判空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
	if(Q.rear==Q.front)
		return true;
	else
		return false;
}

//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType e){
	if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)//队满
		return false;
	Q.data[Q.rear]=e;
	Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;//队尾指针加1,保证循环
	return true;
}

//出队
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &e){
	if(Q.rear==Q.front)//队空
		return false;
	e=Q.data[Q.front];
	Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;//指针后移,逻辑上删除
	return true;
}

//读取队头元素
bool GetHead(SqQueue Q,ElemType &e){
	if(Q.rear==Q.front)
		return false;
	e=Q.data[Q.front];
	return true;
}

3.2.3队列的链式存储结构

//队列的链式存储类型
typedef struct LinkNode{
	ElemType data;
	struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{
	LinkNode *front,*rear;
}LinkQueue;

//带头结点的链队列相关操作:
//初始化
void InitQueue(LinkQueue &Q){
	//初始时,front、rear都指向头结点
	Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
	Q.front->next=NULL;
}
//判空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
	if(Q.front==Q.rear)//队头队尾指向同一结点为空
		return true;
	else
		return false;
}
//入队
void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
	LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
	s->data=x;//赋值
	s->next=NULL;//后跟空
	Q.rear->next=s;//插入队尾
	Q.rear=s;//尾指针指向队尾
}
//出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
	if(Q.front==Q.rear)//空队列
		return false;
	LinkNode *p=Q.front->next;
	x=p->data;//用变量x返回元素值
	Q.front->next=p->next;//修改头结点next指针
	if(Q.rear==p)//最后结点出队
		Q.rear=Q.front;//置空
	free(p);//释放结点空间
	return true;
}


//不带头结点的链队列相关操作
//初始化
void InitQueue(LinkQueue &Q){
	//初始时,front、rear都指向NULL
	Q.front=NULL;
	Q.rear=NULL;
}
//判空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
	if(Q.front==NULL)//队头或队尾值为空
		return true;
	else
		return false;
}
//入队
void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
	LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
	s->data=x;
	s->next=NULL;
	if(Q.front==NULL){//在空队列插入第一个元素
		Q.front=s;//修改队头队尾指针
		Q.rear=s;
	}else{
		Q.rear->next=s;//新结点插入到rear结点之后
		Q.rear=s;//修改rear指针
	}
}
//出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
	if(Q.front==NULL)//空队列
		return false;
	LinkNode *p=Q.front;//p指针指向此次出队的结点
	x=p->data;
	Q.front=p->next;//出队,修改指针
	if(Q.rear==p){//最后结点出队
		Q.front=NULL;//置空
		Q.rear=NULL;
	}
	free(p);
	return true;
}

3.2.4双端队列

双端队列: 是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列,逻辑结构仍是线性结构;
输出受限的双端队列: 允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许插入的双端队列;
输入受限的双端队列: 允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许删除的双端队列;
考点: 判断输出序列合法性

3.3栈和队列的应用

3.3.1栈在括号匹配中的应用

例:
{ ( ( ( ) ) ) [ ] ( ) } 匹配成功
{ ( ) ( ) ( ( ( ) ) ) ] } 匹配失败

算法思想:

  1. 初始设置一个空栈,顺序读入括号
  2. 若是右括号,则或者使置于栈顶的左括号得以消解,或者是不合法情况(匹配失败,退出程序)
  3. 若是左括号,压入栈中;算法结束时,栈为空,否则括号序列不匹配

匹配失败情况:

  • 左括号单身
  • 右括号单身
  • 左右括号不匹配
#define MaxSize 10 //顺序栈最大容量
typedef struct{
	char data[MaxSize];
	int top;//栈顶指针
}SqStack;
//初始化栈
void InitStack(Sqstack &S);
//判空
bool StackEmpty(SqStack S);
//入栈
bool Push(SqStack &S,char x);
//栈顶出栈
bool Pop(SqStack &S,char &x);

//括号匹配
bool bracketCheck(char str[],int length){
	SqStack S;//定义
	InitStack(S);//初始化
	for(int i=0;i<length;i++){
		if(str[i]=='(' || str[i]=='[' || str[i]=='{'){
			Push(S,str[i]);//进栈
		}else{
			if(StackEmpty(S))//栈空说明没有可匹配的括号
				return false;
			char topElem;//记录出栈元素
			Pop(S,topElem);//出栈
			//左右括号不匹配:
			if(str[i]==')' && topElem!='(')
				return false;
			if(str[i]==']' && topElem!='[')
				return false;
			if(str[i]=='}' && topElem!='{')
				return false;
		}
	}
	return StackEmpty(S);//检索完全部括号后,栈空说明匹配成功
}

粘贴复制直接运行代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MaxSize 10 //顺序栈最大容量
typedef struct{
	char data[MaxSize];
	int top;//栈顶指针
}SqStack;

//顺序栈基本操作
//初始化
void InitStack(SqStack &S){
	S.top=-1;//初始化栈顶指针
}
//判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
	if(S.top==-1)
		return true;
	else
		return false;
}
//进栈
bool Push(SqStack &S,char x){
	if(S.top==MaxSize-1)
		return false;
	S.top=S.top+1;//指针先加一
	S.data[S.top]=x;//新元素入栈
	//上两句等价于S.data[++S.top]=x;
	return true;
}
//出栈
bool Pop(SqStack &S,char &x){
	if(S.top==-1)
		return false;
	x=S.data[S.top];//栈顶元素先出栈
	S.top=S.top-1;//指针再减一
	//上两句等价于x=S.data[S.top--];
	return true;
}//逻辑上删除

//括号匹配
bool bracketCheck(char str[],int length){
	SqStack S;//定义
	InitStack(S);//初始化
	for(int i=0;i<length;i++){
		if(str[i]=='(' || str[i]=='[' || str[i]=='{'){
			Push(S,str[i]);//进栈
		}else{
			if(StackEmpty(S))//栈空说明没有可匹配的括号
				return false;
			char topElem;//记录出栈元素
			Pop(S,topElem);//出栈
			printf("出栈%c\n",topElem);
			//左右括号不匹配:
			if(str[i]==')' && topElem!='(')
				return false;
			if(str[i]==']' && topElem!='[')
				return false;
			if(str[i]=='}' && topElem!='{')
				return false;
		}
	}
	return StackEmpty(S);//检索完全部括号后,栈空说明匹配成功
}

int main () {
	char str[4]={'{','(',')','}'};
	if(bracketCheck(str,4))
		printf("success\n");
	else
		printf("failture\n");
	return 0;
}

3.3.2栈在表达式求值中的应用

中缀、后缀、前缀表达式:

中缀表达式后缀表达式前缀表达式
运算符在两个操作数中间运算符在两个操作数后面运算符在两个操作数前面
a+bab++ab
a+b-cab+c--+abc
a+b -c*dab+cd*--+ab*cd

中缀表达式转后缀表达式:
①确定中缀表达式中各个运算符的运算顺序
②选择下一个运算符,按照(左操作符 右操作符 运算符)的方式组合成一个新的操作数
③如果还有运算符没被处理,就继续②

左优先原则:只要左边的运算符能先计算,就优先算左边的

A+B*(C-D)-E/F:中缀③②①⑤④
ABCD-*+EF/-:后缀①②③④⑤

后缀表达式的计算(手算):
从左往右扫描,每遇到一个运算符,就让运算符前面最近的两个操作数执行对应运算,合体为一个操作数
注意两个操作数的左右顺序

后缀表达式的计算(机算):
①从左到右扫描下一个元素,直到处理完所有元素
②若扫描到操作数则压入栈,并返回①;否则执行③
③若扫描到运算符,则弹出两个栈顶元素,执行相应运算,运算结果压回栈顶,回到①
注意先出栈的是右操作数:AB+等价于A进栈B进栈扫描到+,B出栈为右操作数

中缀表达式转前缀表达式:
①确定中缀表达式中各个运算符的运算顺序
②选择下一个运算符,按照(运算符 左操作符 右操作符)的方式组合成一个新的操作数
③如果还有运算符没被处理,就继续②

右优先原则:只要右边的运算符能先计算,就优先算右边的

A+B*(C-D)-E/F:中缀③②①⑤④
+A-*B-CD/EF:前缀⑤④③②①

前缀表达式的计算(机算):
①从右到左扫描下一个元素,直到处理完所有元素
②若扫描到操作数则压入栈,并返回①;否则执行③
③若扫描到运算符,则弹出两个栈顶元素,执行相应运算,运算结果压回栈顶,回到①
注意先出栈的是左操作数:-AB等价于B进栈A进栈扫描到+,A出栈为左操作数

中缀表达式转后缀表达式(机算):
初始化一个栈,用于保存暂时还不能确定运算顺序的运算符
从左到右处理各个元素,直到末尾。可能遇到三种情况:
①遇到操作数。直接加入后缀表达式
②遇到界限符。遇到 “(” 直接入栈;遇到 “)” 则依次弹出栈内运算符并加入后缀表达式,直到弹出 “(” 为止。注意:“(” 不加入后缀表达式。
③遇到运算符。依次弹出栈中优先级高于或等于当前运算符的所有运算符,并加入后缀表达式,若碰到 “(” 或栈空则停止。之后再把当前运算符入栈。

中缀表达式的计算(用栈实现):
初始化两个栈,操作数栈和运算符栈
若扫描到操作数,压入操作符栈
若扫描到运算符或界限符,则按照“中缀转后缀”相同的逻辑压入运算符栈(期间也会弹出运算符,每当弹出一个运算符时,就需要再弹出两个操作数栈的栈顶元素并执行相应运算,运算结果再压回操作数栈)

3.3.3栈在递归中的应用

递归的精髓在于能否将原始问题转换为属性相同但规模较小的问题

递归模型必须满足两个条件:

  • 递归表达式(递归体)
  • 边界条件(递归出口)

函数调用的特点:最后被调用的函数最先执行结束(LIFO)

函数调用时,需要用一个“函数调用栈”存储:
①调用返回地址
②实参
③局部变量

递归调用时,函数调用栈可称为"递归工作栈"
每进入一层递归,就将递归调用所需信息压入栈顶
每退出一层递归,就从栈顶弹出相应信息

缺点:效率低,太多层递归可能会导致栈溢出,可能包含很多重复计算
可以自定义栈将递归算法改造成非递归算法

3.3.3队列的应用

树的层次遍历:
①根结点入队
②若队空(所有结点都已处理完毕),则结束遍历;否则重复③操作
③队列的第一个结点出队,并访问之。若其有左孩子,则将左孩子入队;若其有右孩子,则将右孩子入队,返回②

图的广度优先遍历:
①第一个结点入队
②若队空(所有结点都已处理完毕),则结束遍历;否则重复③操作
③队列的第一个结点出队,并访问之。若其相邻的结点有位入队的,则依次入队,返回②

计算机系统的应用
先来先服务FCFS(First Come First Service)

3.4特殊矩阵压缩存储

3.4.1数组存储结构

一维数组:ElemType a[10]
起始地址LOC
各数组元素大小相同,且物理上连续存放
各数组元素a[i]的存放地址=LOC+i*sizeof(ElemType) (0<=i<10)
注:除非题目特别说明,否则数组下标默认从0开始

二维数组:ElemType b[2][4]
起始地址LOC
M行N列的二维数组b[M][N]中,若按 行优先 存储,则
b[i][j]的存储地址=LOC+(i*N+j)sizeof(ElemType)
M行N列的二维数组b[M][N]中,若按 列优先 存储,则
b[i][j]的存储地址=LOC+(j
M+i)*sizeof(ElemType)

3.4.2矩阵存储

对称矩阵压缩存储:
策略:只存储主对角线和下三角区,按 行优先 原则将各元素存入一维数组中
一维数组元素个数=1+2+3+…+n=n(n+1)/2
一维数组元素下标:0…n(n+1)/2-1
矩阵:aij -> 一维数组B[k]
矩阵对称性质:aij = aji
k = i(i-1)/2+j-1 , i>=j (下三角区和主对角线元素)
k = j(j-1)/2+i-1 , i>=j (上三角区元素 aij = aji)

策略:只存储主对角线和下三角区,按 列优先 原则将各元素存入一维数组中
k=[n+(n+1)+…+(n-j+2)]+(i-j)+1

三角矩阵压缩存储:
策略:按 行优先 原则将主对角线和下三角区元素存入一维数组中,并在最后一个位置存储常量c
一维数组元素个数=1+2+3+…+n=n(n+1)/2+1
一维数组元素下标:0…n(n+1)/2
矩阵:aij -> 一维数组B[k]
矩阵对称性质:aij = aji
k = i(i-1)/2+j-1 , i>=j (下三角区和主对角线元素)
k=n(n+1)/2 (上三角区元素)

策略:按 行优先 原则将主对角线和上三角区元素存入一维数组中,并在最后一个位置存储常量c
一维数组元素个数=1+2+3+…+n=n(n+1)/2+1
一维数组元素下标:0…n(n+1)/2
矩阵:aij -> 一维数组B[k]
矩阵对称性质:aij = aji
k = (i-1)(2n-i+2)/2+(j-1) , i>=j (上三角区和主对角线元素)
k=n(n+1)/2 (下三角区元素)

三对角矩阵压缩存储:
三对角矩阵又称带状矩阵,当|i-j|>1时,有aij=0(i>=1,j<=n)
策略:按行优先或列有限原则,只存储带状部分
一维数组元素个数=3n-2
一维数组元素下标:0…3n-3
矩阵:aij -> 一维数组B[k]
前i-1行共3(i-1)-1个元素;aij是i行第j-i+2个元素;aij是第2i+j-2
k=2i+j-3

第k+1个元素,在第几行第几列?
前i-1行共3(i-1)-1个元素;前i行共3i-1个元素,显然:
3(i-1)-1<k+1<=3i-1
i>=(k+2)/3
i=|-(k+2)/3-|向上取整

稀疏矩阵压缩存储
稀疏矩阵:非零元素远远少于矩阵元素的个数
策略1:顺序存储–三元组<行,列,值>
矩阵:
0 0 4 0 0 5
0 3 0 9 0 0
0 0 0 0 7 0
0 2 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
三元组:

i(行)j(列)v(值)
134
165
223
249
357
422

策略2:十字链表
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