【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果

本文指导如何使用UnityShaderGraph制作全息投影效果,包括步骤、关键节点和效果调整,适合初学者和进阶者学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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前言


【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果

一、效果展示

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资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】


二、 全息投影效果

首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph
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然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加以下节点,然后对节点进行连接,如下所示:
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关键节点为FractionFresnelEffect菲涅尔效果相结合,

Fraction用来得到条纹效果,该全息效果由两个条纹效果组成,一个用于持续的小型条纹用于持续震荡,另一个则是外围的从上到下整体频率。

调整Fraction的入口In节点可以调整全息效果条纹的上下宽度。

通过调整左侧的两个Time节点可以调整全息效果中的条纹波动频率。

最终效果如下:
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