【100个 Unity实用技能】| 游戏中使技能或装备跟随角色环绕,持续旋转

本文介绍了Unity3D中如何实现一个物体跟随另一个物体旋转的技巧。通过获取和玩家位置的差距向量,更新跟随物体的位置,并使用RotateAround函数围绕目标旋转。同时提供了两种不同的代码实现方案,帮助开发者更好地理解和应用这一功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 踩坑小知识点学习

Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转)

思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量。

因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转的半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转的半径。

实现效果如下:
请添加图片描述

跟随旋转的代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Saber : MonoBehaviour {
    public Transform targetPos;//旋转中心对象
    public float speed = 200f;//旋转速度
    public float distance;//旋转半径
    Vector3 dir;
    
    void Start()
     {
        dir = transform.position - targetPos.position;
    }
 
    void Update() {
        //更新跟随物体的位置
        transform.position = targetPos.position + dir.normalized * distance;
        //围绕角色旋转
        transform.RotateAround(targetPos.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
        //更新方向向量
        dir = transform.position - targetPos.position;
        
            //方案二:
            //transform.RotateAround(targetPos.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
            //var dir = (transform.position - targetPos.position).normalized * distance + targetPos.position;
            //transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, dir, Time.deltaTime * speed);
    } 
}

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