【cocos shader 002】开发如何使用GLProgram shader编程

本文通过Cocos2d-x介绍了如何使用GLProgram进行shader编程,以实现图片变灰的特效。提供了两种方式:一是通过外部的顶点和片段着色器文件;二是直接在代码中定义顶点和片段着色器。文章还展示了具体的代码实现,并鼓励读者尝试和学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 先看效果
  2. 废话不多说,直接上代码,本篇做一个图片变灰的特效,打开cocos2dx-lua的helloWorld工程,在MainScene的onCreate函数里添加如下代码

--新建一张默认的图片

    local img = display.newSprite("HelloWorld.png")
        :move(display.center)
        :addTo(self)

--下面将采用两种方式执行shader程序,读者二选一

 

方式一:顶点和片段着色器写在单独的文件里

shader文件下载地址:

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