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原创 cocos2dx的多分辨率适配(一)
以前,在开发IOS项目的时候,只需要做一套960x640的UI设计,就可以适应到所有的苹果移动设备上去.但现在公司开始将产品平台转到安卓上,客户第一个要求就是希望游戏能全适配机型.拿到手的适配机型一看就头大了...最大的分辨率能到1900x1080,最小的还在480x320.本来以为适配会打一场苦仗.但没想到以前项目埋下的种子居然在这个时候生根发芽了.前后做了2套适配方案,居然用了不到一周的时
2015-01-01 17:39:50
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原创 最新版ccs-lua库api 支持2.2.2和自改版2.2.1
编辑MarkdownCCS的lua库apitags: ccsframework.ccsccs基础库,将ccs的gui类封装到了lua.ccs.layer创建一个UILayer层用法示例: local layer = ccs.Layer()ccs.widgetccs的基础控件对应消息类型:ccs.T
2014-01-19 16:53:02
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原创 cocos2d-x-2.2.1的ccs绑定完结(gui+scene+armature)
花了一天时间,将cocos2dx-3.0的LuaScriptHandlerMgr相关的类移植到了2.2.1里.然后还原了cocostudio的相关代码.在C++层面保持了和官方一致(除了修改了的bug和增加的几个Event).将lua层面的framework升级到支持现在的lua绑定方式花了不少时间...主要是每个UI类的注册函数名不一致..写了很多的extend文件.使用上了3.0的Studio
2013-12-17 20:53:41
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原创 ccs的lua库api
CCS的lua库apitags: ccs framework.ccsccs基础库,将ccs的gui类封装到了lua.ccs.layer 创建一个UILayer层 用法示例: local layer = ccs.Layer()ccs.widget ccs的基础控件 对应消息类型:ccs.TouchEventType 格式: widget = ccs.widget
2013-12-03 17:51:40
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原创 cocos2d-x-2.2.1的ccs的gui库绑定到lua
本来不打算随c2dx的版本更新再同步发布ccs的绑定的...但这一次将ccs的api封装到了lua,所以就一并放出来吧. 首先是源码和补丁,安装方法请参考2.2.0的绑定. 然后是lua封装以及示例. 由于放出比较急,没有api文档,大家就自己去看framework文件夹吧,新的UIListViewEx没有示例,因为2.2.1版本官方也没有示例...
2013-11-21 11:31:21
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原创 在lua中封装ccs的gui库,未完
前段时间,无意有人提到能否把前面gui的lua绑定封装到quick里,然后就去看了下quick.觉得真心强大.就研究了下quick,然后顺利完成了ccs的gui库的封装.继承了quick的风格.很不幸的是,本来准备将代码pull到quick的,但是quick作者在develop分支中去掉了对ccs的支持,并且不打算支持ccs.加之最近项目启动了没有多少时间来搞一套quick的,就先把现有的一些
2013-11-06 23:13:47
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原创 mfc嵌入cocos2dx示例工程
今天同事提起才整理出来的,按照网上的2种方法整合成的.使用的c2dx有点老,大家自己手动升级下,不过升级之前记得备份老版本,升级之后对比之前版本对引擎进行修改就可以继续使用了.编辑器示例工程
2013-10-18 19:47:59
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原创 cocos2d-x-2.2.0版本的CocoStudio的GUI绑定到lua
所有testcpp里的widget示例都已实现,实现了一个GuiExample,其他的就留给大家去熟悉.其实无非就是将c代码拷贝到lua里然后修改一点...代码,pkg和示例使用步骤:1.解压下载包2.将extensions下的Cocostudio/GUI文件夹备份,然后用解压的GUI文件夹覆盖原文件夹3.将tools/tolua++文件夹备份,将pkg
2013-09-27 16:51:08
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完美解决mfc透明问题
2012-05-14
空空如也
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