3D数据的表示、存储与可视化技术解析
1. OBJ文件格式与MTL文件
OBJ文件格式中,顶点和纹理坐标的表示有多种形式:
- f v1 v2 v3 v4 ... :仅包含顶点索引。
- f v1/vt1 v2/vt2 v3/vt3 ... :顶点索引后跟随纹理坐标索引,用斜杠分隔。
- f v1/vt1/vn1 v2/vt2/vn2 v3/vt3/vn3 ... :顶点索引后跟随纹理坐标和表面法线索引,都用斜杠分隔。
- f v1//vn1 v2//vn2 v3//vn3 ... :顶点索引后仅跟随表面法线索引,用双斜杠分隔。
OBJ文件可通过配套的MTL(Material Template Library)文件进行扩充,MTL文件用于描述表面着色和材质属性,以实现渲染效果。
2. 网格数据结构
为了对网格进行渲染、操作或编辑等处理,需要能够检索网格元素并发现邻接关系。常见的查询包括查找与给定顶点相关的面/边、查找边相邻的面、查找面相邻的边以及查找与面相邻的面等。网格数据结构可根据回答这些查询的效率进行分类,这通常需要在存储开销和表示能力之间进行权衡。以下是几种常见的网格数据结构:
|数据结构|特点|空间和时间复杂度(M个面,N个顶点的网格)|
| ---- | ---- | ---- |
|面列表|存储每个面的顶点位置,无冗余,但不存储共享顶点的面之间的连接性,邻接查询和变换效率低且不便。| - |
|顶点 - 面列表|空间高效,由共享顶点列表和面列表组成
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