iOS开发全攻略:从入门到上线
1. 开发要点与思考
在iOS开发中,有时候关键不在于去做那些无法完成的事,而在于更快地完成任务以及做好客户端错误处理。例如,iOS系统自带的Apple iTunes和App Store应用,实际上是将网页应用封装在原生应用之中。就像Mac桌面上的iTunes和App Store一样,你看到的主面板其实只是一个网页,但周围的基础设施是原生应用。这意味着,即使在没有网络连接的情况下,应用至少能正常启动。
不过,这些只是极端示例。App Store中的许多应用会结合远程数据和原生界面。在没有网络访问权限时,部分用户界面通常会被禁用。然而,原生应用可以设计成在设备网络连接消失或一开始就不存在时仍能优雅降级,用户仍可使用那些不需要网络连接就能运行的应用功能。
有时候,还需要考虑应用不需要的东西。如果应用不需要网络连接,却要求手机联网才能使用,还额外消耗电量,这是很浪费的。即便连接了网络,设备也并非总是连接着高速网络。因此,尽量减少通过数据连接获取的数据量,能提升用户与应用的交互体验。这意味着要在本地生成用户界面,再用从互联网获取的数据填充它。
网络性能会影响用户对速度的感知。在进行网络请求填充界面的同时渲染用户界面,能让应用在等待网络时仍能响应用户交互,这无疑是有益的。
另外,在游戏开发方面,目前App Store上开始出现的一些游戏,无法使用基于网络的技术来开发。如果想深入研究该平台上的游戏编程,可参考Todd Moore所著的《Tap, Move, Shake: Turning Your Game Ideas into iPhone & iPad Apps》。
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