为何选择原生开发?iOS 原生应用开发的深度剖析
在 2007 年 iPhone 首次推出时,苹果宣称无需原生软件开发工具包(SDK),建议开发者使用 JavaScript、CSS 和 HTML 构建基于网页的应用程序。然而,开发者们渴望直接访问硬件并与苹果自家应用集成,这种需求促使开源社区在 iPhone 发布几个月后,完成了许多人认为不可能的任务:他们突破苹果的限制,逆向工程出 SDK,并构建了一个免费的开源工具链,使得开发者能够为该设备创建原生应用。当时,市场上超过三分之一的 iPhone 被用户“越狱”,以运行这些未经授权的第三方应用。
直到 2008 年 3 月,苹果改变策略,向开发者社区发布了原生 SDK。这一转变背后的原因或许是对开源社区努力的回应,也可能是苹果原本的计划,但真相已难以知晓。
原生应用与网页应用的利弊分析
原生 SDK 推出后,业内部分人士认为这对开发者而言是倒退。他们觉得网页应用已足够,使用 Objective - C 为 iPhone 编写特定代码会增加应用移植的难度,而网页应用的移植通常只需用新的 CSS 模板重新设计样式。
但用户似乎并不认同这一观点。虽然很难确切说明原因,但要创建能在多个不同平台上复用且具有原生外观的网页应用确实极具挑战。就像从 Windows 移植到 Mac 桌面的应用往往因不符合用户预期而显得格格不入一样,旨在跨平台使用的网页应用也常出现类似问题。
需要明确的是,这并非对 HTML、CSS 和 JavaScript 的批评。Web 技术栈坚实且不断发展,拥有跨平台代码库对开发者来说具有明显的吸引力。然而,从用户的角度来看,情况并非如此。大多数支持使用 Web 技术或其他非原生框架的
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