用 Rust 开发游戏:从 Flappy Dragon 到地牢爬行游戏
一、Flappy Dragon 游戏回顾与改进
恭喜你,你已经使用 Rust 编写了第一个游戏 Flappy Dragon。这个游戏包含了原版 Flappy Bird 的基本元素,甚至还能进行高分竞争。不过,Flappy Dragon 还有很多可以改进的地方,以下是一些可以尝试的改进方向:
1. 调整游戏参数 :尝试改变重力级别、速度变化和游戏速度,不同的数值会极大地改变游戏的感觉。
2. 添加图形元素 :为墙壁和龙添加图形,让游戏更加生动。
3. 优化画面布局 :增大图形尺寸,缩小整体游戏区域,使其更接近 Flappy Bird 的风格。
4. 使用灵活控制台 :研究 bracket - lib 的“灵活控制台”,将玩家坐标改为浮点数,实现更平滑的移动。
5. 美化菜单界面 :为菜单添加颜色和视觉效果,提升游戏的美观度。
6. 实现动画效果 :尝试为龙添加动画,让游戏更具趣味性。
包含上述大部分改进的 Flappy Dragon 版本可以在 flappy_bonus 目录中找到。感谢 Bevouliin 提供的龙的艺术作品。
二、地牢爬行游戏的设计规划
现在,是时候开始一个更具挑战性的项目——地牢爬行游戏了。在开始编写代码之前,进行一些规划是很有必要的,它可以帮助你避免很多焦虑,明确游戏的结构和目标。
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