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一、基础概念与原理
1. 什么是强化学习(Reinforcement Learning, RL)?与监督学习、无监督学习的区别是什么?
定义
强化学习是一种通过 智能体(Agent) 与 环境(Environment) 交互,以最大化累积奖励为目标的学习方法。其核心是“试错学习”:智能体根据环境反馈调整策略,无需预先标注数据。
对比其他学习范式
维度 | 监督学习 | 无监督学习 | 强化学习 |
---|---|---|---|
数据形式 | 带标签的输入-输出对 | 无标签数据 | 动态交互产生的状态-动作-奖励序列 |
目标 | 最小化预测误差 | 发现数据内在结构 | 最大化长期累积奖励 |
反馈类型 | 显式、即时反馈 | 无反馈 | 延迟、稀疏反馈 |
示例:
- 监督学习:图像分类(输入图片,输出标签);
- 强化学习:训练机器人行走(通过跌倒或前进获得奖励信号)。
2. 马尔可夫决策过程(MDP)是什么?包含哪些核心要素?
MDP定义
马尔可夫决策过程是强化学习的数学框架,描述智能体与环境的交互过程,假设当前状态包含所有历史信息(马尔可夫性)。
核心要素
- 状态(State) :环境的当前描述(如机器人关节角度)。
- 动作(Action) :智能体可执行的操作(如加速、转向)。
- 奖励(Reward) :环境对动作的即时反馈(如前进+1,跌倒-10)。
- 状态转移概率(Transition Probability) :给定状态和动作,转移到下一状态的概率。
- 折扣因子(Discount Factor, γ) :权衡当前与未来奖励的重要性(0≤γ<1)。
公式表示:
M D P = ⟨ S , A , P , R , γ ⟩ MDP = \langle S, A, P, R, \gamma \rangle MDP=⟨S,A,P,R,γ⟩
3. 强化学习的核心问题:探索(Exploration)与利用(Exploitation)如何平衡?
矛盾分析
- 利用:根据当前知识选择最优动作(如一直走已知安全路径)。
- 探索:尝试新动作以发现更高奖励(如探索未知区域)。
平衡策略
- ε-贪婪策略:以概率ε随机选择动作,否则选最优动作。
- UCB(Upper Confidence Bound) :基于置信区间选择动作。
- Thompson Sampling:通过概率分布动态调整探索率。
代码示例(ε-贪婪):
import numpy as np
def epsilon_greedy(q_values, epsilon=0.1):
if np.random.rand() < epsilon:
return np.random.randint(len(q_values)) # 探索
else:
return np.argmax(q_values) # 利用
4. 值函数(Value Function)与策略(Policy)的关系是什么?
定义
- 值函数(V/Q) :评估状态或状态-动作对的长期价值。
- 状态值函数 $ V^\pi(s) $:在策略π下,状态s的预期累积奖励。
- 动作值函数 $ Q^\pi(s, a) $:在状态s执行动作a后的预期累积奖励。
- 策略(π) :智能体选择动作的规则(如确定性策略 $ π(s) = a $,或概率分布 $ π(a|s) $)。
关系
- 最优策略 $ π^* $ 可通过最大化Q值得到:
π ∗ ( s ) = arg max a Q ∗ ( s , a ) π^*(s) = \arg\max_a Q^*(s, a) π∗(s)=arg