队列用来存储逻辑关系为“一对一”的数据,是一种“特殊”的线性存储结构。
和顺序表、链表相比,队列的特殊性体现在以下两个方面:
1、元素只能从队列的一端进入,从另一端出去,如下图所示:
图 1 队列存储结构
通常,我们将元素进入队列的一端称为“队尾”,进入队列的过程称为“入队”;将元素从队列中出去的一端称为“队头”,出队列的过程称为“出队”。
2、队列中各个元素的进出必须遵循“先进先出”的原则,即最先入队的元素必须最先出队。
以图 1 所示的队列为例,从各个元素在队列中的存储状态不难判定,元素 1 最先入队,然后是元素 2 入队,最后是元素 3 入队。如果此时想将元素 3 出队,根据“先进先出”原则,必须先将元素 1 和 2 依次出队,最后才能轮到元素 3 出队。
强调:栈和队列不要混淆,栈是一端开口、另一端封口,元素入栈和出栈遵循“先进后出”原则;队列是两端都开口,但元素只能从一端进,从另一端出,且进出队列遵循“先进先出”的原则。
队列的2种具体实现
和栈的实现方案一样,队列的实现也有两种方式,分别是:
两者的区别仅是顺序表和链表的区别,即顺序队列集中存储数据,而链队列分散存储数据,元素之间的逻辑关系靠指针维系。
顺序队列的具体实现
顺序队列指的是用顺序表模拟实现的队列存储结构。
我们知道,队列具有以下两个特点:
- 数据从队列的一端进,从另一端出;
- 数据的入队和出队遵循"先进先出"的原则;
在顺序表的基础上,只要元素进出的过程遵循以上两个规则,就能实现队列结构。
通常情况下,我们采用 C 语言中的数组实现顺序表。既然用顺序表模拟实现队列,必然要先定义一个足够大的数组。不仅如此,为了遵守队列中数据从 "队尾进,队头出" 且 "先进先出" 的规则,还需要定义两个变量(top 和 rear)分别记录队头和队尾的具体位置,如图 1 所示:
图 1 顺序队列实现示意图
初始状态下,顺序队列中没有任何元素,因此 top 和 rear 重合,都位于 a[0] 处。
实现入队
在图 1 的基础上,当有新元素入队时,依次执行以下两步操作:
- 将新元素存储在 rear 记录的位置;
- 更新 rear 的值(rear+1),记录下一个空闲空间的位置,为下一个新元素入队做好准备。
例如,在图 1 基础上将 {1,2,3,4}
用顺序队列存储的实现操作如图 2 所示:
图 2 数据进顺序队列的过程实现示意图
入队操作的 C 语言实现代码如下:
int enQueue(int* a, int rear, int data) {
//如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素
if (rear == MAX_LEN) {
printf("队列已满,添加元素失败\n");
return rear;
}
a[rear] = data;
rear++;
return rear;
}
实现出队
当有元素出队时,根据“先进先出”的原则,目标元素以及在它之前入队的元素要依次从队头出队。
出队操作的实现方法很简单,就是更新 top 的值(top+1)。例如,在图 2 基础上,顺序队列中元素逐个队列的过程如图 3 所示:
图 3 数据出顺序队列的过程示意图
注意,虽然数组中仍保存着 1、2、3、4 这些元素,但队列中的元素是依靠 top 和 rear 来判别的,因此图 3b) 显示的队列中确实不存在任何元素。
出队操作的 C 语言实现代码为:
int deQueue(int* a, int top, int rear) {
//如果 top==rear,表示队列为空
if (top== rear) {
printf("队列已空,出队执行失败\n");
return top;
}
printf("出队元素:%d\n", a[top]);
top++;
return top;
}
顺序队列的完整实现代码
使用顺序表模拟实现顺序队列的 C 语言代码为:
/*
*源自 https://xiecoding.cn/ds/
*/
#include <stdio.h>
#define MAX_LEN 100 //规定数组的长度
//实现入队操作
int enQueue(int* a, int rear, int data) {
//如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素
if (rear == MAX_LEN) {
printf("队列已满,添加元素失败\n");
return rear;
}
a[rear] = data;
rear++;
return rear;
}
//实现出队操作
int deQueue(int* a, int top, int rear) {
//如果 top==rear,表示队列为空
if (top == rear) {
printf("队列已空,出队执行失败\n");
return top;
}
printf("出队元素:%d\n", a[top]);
top++;
return top;
}
int main() {
int a[MAX_LEN];
int top, rear;
//设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址
top = rear = 0;
//入队
rear = enQueue(a, rear, 1);
rear = enQueue(a, rear, 2);
rear = enQueue(a, rear, 3);
rear = enQueue(a, rear, 4);
//出队
top = deQueue(a, top, rear);
top = deQueue(a, top, rear);
top = deQueue(a, top, rear);
top = deQueue(a, top, rear);
top = deQueue(a, top, rear);
return 0;
}
程序输出结果:
出队元素:1
出队元素:2
出队元素:3
出队元素:4
队列已空,出队执行失败
顺序队列的缺陷
图 2b) 是所有数据入队成功的示意图,图 3b) 是所有数据出队后的示意图,对比两张图会发现,top 和 rear 重合位置变成了 a[4] 而不再是 a[0]。
也就是说,在元素不断入队、出队的过程中,顺序队列会整体向顺序表的尾部移动。整个实现方案存在的缺陷是:
- 顺序队列前面的空闲空间无法再被使用,会造成空间浪费;
- 当顺序队列移动至顺序表尾部时,即便顺序表中有空闲空间,新元素也无法成功入队,我们习惯将这种现象称为“假溢出”。
这里会教大家顺序队列的另一种实现方案,叫做循环队列,可以彻底弥补以上两个缺陷。
链式队列的具体实现
链式队列,简称"链队列",即使用链表实现的队列存储结构。
链式队列的实现思想同顺序队列类似,创建两个指针(命名为 top 和 rear)分别指向链表中队列的队头元素和队尾元素,如图 1 所示:
图 1 链式队列的初始状态
图 1 所示为链式队列的初始状态,此时队列中没有存储任何数据元素,因此 top 和 rear 指针都同时指向头节点。
在创建链式队列时,强烈建议初学者创建一个带有头节点的链表,这样实现链式队列会更简单。
由此,我们可以编写出创建链式队列的 C 语言实现代码为:
//链表中的节点结构
typedef struct qnode{
int data;
struct qnode * next;
}QNode;
//创建链式队列的函数
QNode * initQueue(){
//创建一个头节点
QNode * queue=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
//对头节点进行初始化
queue->next=NULL;
return queue;
}
链式队列数据入队
链队队列中,当有新的数据元素入队,只需进行以下 3 步操作:
- 将该数据元素用节点包裹,例如新节点名称为 elem;
- 与 rear 指针指向的节点建立逻辑关系,即执行 rear->next=elem;
- 最后移动 rear 指针指向该新节点,即 rear=elem;
由此,新节点就入队成功了。
例如,在图 1 的基础上,我们依次将 {1,2,3}
依次入队,各个数据元素入队的过程如图 2 所示:
图 2 {1,2,3} 入链式队列
如图 2 中,我们将链表的头部作为队列的队头,将链表的尾部作为队列的队尾。当然,也可以反过来,将链表的头部(尾部)作为队列的队尾(队头),两种存储方式都可以。
数据元素入链式队列的 C 语言实现代码为:
链式队列数据出队
当链式队列中有元素需要出队时,按照 "先进先出" 的原则,需要先将在它之前入队的元素依次出队,然后该目标元素才能出队。
我们知道,队列中的元素只能从队头出队。在图 2 中,队列的队头位于链表的头部。因此队列中元素出队的过程,其实是链表中摘除首元结点的过程,需要做以下 3 步操作:
- 通过 top 指针直接找到队头节点,创建一个新指针 p 指向此即将出队的节点;
- 将 top 所指结点的 next 指针,指向 p 结点的直接后继结点;
- 释放节点 p 占用的内存空间;
例如,在图 2b) 的基础上,我们将元素 1 和 2 出队,则操作过程如图 3 所示:
图 3 链式队列中数据元素出队
链式队列中队头元素出队的 C 语言实现代码为:
QNode* DeQueue(QNode* top, QNode* rear) {
QNode* p = NULL;
if (top->next == NULL) {
printf("\n队列为空\n");
return rear;
}
// 1、创建新指针 p 指向目标结点
p = top->next;
printf("%d ", p->data);
//2、将目标结点从链表上摘除
top->next = p->next;
if (rear == p) {
rear = top;
}
//3、释放结点 p 占用的内存
free(p);
return rear;
}
注意,将队头元素做出队操作时,需提前判断队列中是否还有元素,如果没有,要提示用户无法做出队操作,保证程序的健壮性。此外,程序中要判断被摘除的目标结点是否是 rear 队头队尾,如果是的话,要及时更新 rear 指针的指向。
总结
通过学习链式队列最基本的数据入队和出队操作,我们可以就实际问题,对以上代码做适当的修改。
前面在学习顺序队列时,由于顺序表的局限性,我们在顺序队列中实现数据入队和出队的基础上,又对实现代码做了改进,令其能够充分利用数组中的空间。链式队列就不需要考虑空间利用的问题,因为链式队列本身就是实时申请空间。因此,这可以算作是链式队列相比顺序队列的一个优势。
这里给出链式队列入队和出队的完整 C 语言代码为:
/*
*源自 https://xiecoding.cn/ds/
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//链表中的节点结构
typedef struct qnode {
int data;
struct qnode* next;
}QNode;
//创建链式队列的函数
QNode* initQueue() {
//创建一个头节点
QNode* queue = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
//对头节点进行初始化
queue->next = NULL;
return queue;
}
QNode* enQueue(QNode* rear, int data) {
//1、用节点包裹入队元素
QNode* enElem = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
enElem->data = data;
enElem->next = NULL;
//2、新节点与rear节点建立逻辑关系
rear->next = enElem;
//3、rear指向新节点
rear = enElem;
//返回新的rear,为后续新元素入队做准备
return rear;
}
QNode* deQueue(QNode* top, QNode* rear) {
QNode* p = NULL;
if (top->next == NULL) {
printf("\n队列为空\n");
return rear;
}
// 1、创建新指针 p 指向目标结点
p = top->next;
printf("%d ", p->data);
//2、将目标结点从链表上摘除
top->next = p->next;
if (rear == p) {
rear = top;
}
//3、释放结点 p 占用的内存
free(p);
return rear;
}
int main() {
QNode* queue = NULL, * top = NULL, * rear = NULL;
queue = top = rear = initQueue();//创建头结点
//向链队列中添加结点,使用尾插法添加的同时,队尾指针需要指向链表的最后一个元素
rear = enQueue(rear, 1);
rear = enQueue(rear, 2);
rear = enQueue(rear, 3);
rear = enQueue(rear, 4);
//入队完成,所有数据元素开始出队列
rear = deQueue(top, rear);
rear = deQueue(top, rear);
rear = deQueue(top, rear);
rear = deQueue(top, rear);
rear = deQueue(top, rear);
return 0;
}
程序运行结果为:
1 2 3 4
队列为空