初识对象池

本文详细介绍了Unity中对象池技术的实现原理与应用方法。通过使用对象池,可以有效地管理和复用游戏对象,如子弹、陨石等,避免频繁创建和销毁导致的内存碎片问题。文章提供了具体的代码示例,包括如何创建对象池、调用对象以及释放对象的过程。

对象池一般应用于一些需要重复使用的物体,比如子弹、陨石,如果直接销毁会产生大量的碎片占用内存空间,最好的方式就是循环利用这些物体,可以创建一个空物体当做对象池,当要使用而没有时就会在对象池里创建一个新的对象,有就直接从对象池里调用,当不需要使用物体时就将物体放回对象池,这里涉及到了一个队列的应用,调用时出队,不用时入队;

public static ObjectPool instance;
    static Queue<GameObject> Pool = new Queue<GameObject>();
    public GameObject bullet;
    GameObject obj;
    public Transform parent;
    void Start () {
        instance = this;
    }
    private void Update()
    {
        Debug.Log("123456");
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            StartCoroutine(BulletLife());
        }
    }
    IEnumerator BulletLife()
    {
        obj = Creat(bullet, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        obj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(obj.transform.forward * 100);
        yield return new WaitForSeconds(2);
        Delete(obj, parent.position, Quaternion.identity);
    }
    //创建游戏物体-----预制体,出生点,旋转,父物体
    public GameObject Creat(GameObject _prefabs,Vector3 _pos,Quaternion qua)
    {
        GameObject g = null;
        if (Pool.Count>0)
        {
            g = Pool.Dequeue();
            g.SetActive(true);
            g.transform.position = _pos;
        }
        else
        {
            g = Instantiate(_prefabs, _pos, qua);g.transform.SetParent(GameObject.FindGameObjectWithTag("Bullet").transform);
        }
        return g;
    }

    //游戏物体删除-----预制体,回到出生点位置,旋转
    public static void Delete(GameObject _object,Vector3 _resoucesPos,Quaternion qua)
    {
        _object.SetActive(false);
        _object.transform.position = _resoucesPos;
        _object.transform.localRotation = qua;

        Pool.Enqueue(_object);
    }

### 关于 Redis 的基础学习资料 Redis 是一种高性能的键值存储系统,使用 C 语言编写,适用于多种 POSIX 系统。其轻量级的设计使其成为许多开发者的选择[^1]。以下是针对初学者的一些推荐资源和建议: #### 官方文档 官方文档始终是最权威的学习材料之一。Redis 提供了详尽的指南,涵盖了安装、配置以及各种数据结构的操作方法。可以通过访问 [Redis 官方网站](https://redis.io/documentation) 获取最新版本的信息。 #### 在线教程 W3Cschool 和其他在线平台提供了丰富的 Redis 学习资源。这些课程通常会从基础知识入手,逐步深入到高级主题。例如 W3Cschool 上的《Redis 教程》就非常适合新手快速了解 Redis 基本概念及其应用方式[^2]。 #### 实践案例分析 实际项目中的应用场景可以帮助加深理解。一些知名公司如新浪微博、GitHub 使用 Redis 来处理高并发请求场景下的缓存需求。通过研究它们的技术博客或者公开分享的经验总结,可以获得更多实战技巧[^1]。 #### 开发工具集成指导 对于特定编程语言的支持情况也是选择合适教材的重要因素。比如 Java 开发者可利用 Jedis 库轻松连接并操作 Redis 数据库实例;而 Python 用户则可能更倾向于 redis-py 这样的解决方案。因此,在挑选参考资料时应考虑个人技术栈背景以便找到最匹配的内容[^2]。 #### 配置安全注意事项 随着版本迭代更新,某些旧版特性可能会有所改变甚至废弃不用。所以在跟随早期录制好的教学视频学习过程中要注意甄别差异之处,并参照最新发行说明调整相应参数设定——譬如说现在为了增强安全性不仅仅要注释掉 bind 行还需要启用密码验证机制等等细节都需要格外留意[^3]。 ```python import redis # 创建 Redis 连接池 pool = redis.ConnectionPool(host='localhost', port=6379, decode_responses=True) # 初始化 Redis 对象 r = redis.Redis(connection_pool=pool) # 设置 key-value 键值对 r.set('name', 'Alice') # 获取指定 key 的 value 值 print(r.get('name')) ``` 以上代码片段展示了如何借助 python-redis 扩展包实现简单的增删改查功能演示。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值