Unity RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute

本文介绍了Unity5.0开始引入的RuntimeInitializeOnLoadMethod特性,用于在游戏初始化时执行额外的设置。通过这个特性,开发者可以在BeforeSceneLoad、AfterSceneLoad或不指定场景加载阶段的情况下执行特定函数。执行顺序为BeforeSceneLoad -> Awake -> OnEnable -> AfterSceneLoad -> RuntimeMethodLoad -> Start。这是一个强大的工具,可用于SDK初始化和其他早期阶段的配置工作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;

public class MyClass
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
    private static void AfterSceneLoad()
    {
        Debug.Log("AfterSceneLoad");
    }
    
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    private static void BeforeSceneLoad()
    {
        Debug.Log("BeforeSceneLoad");
    }
    
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
    private static void RuntimeInitializeOnLoadMethod()
    {
        Debug.Log("RuntimeInitializeOnLoadMethod");
    }
}

Unity 5.0开始增加了RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute,这样就很方便在游戏初始化之前做一些额外的初始化工作,SDK初始等工作。

在函数上增加这行代码 运行的时候就会执行该函数  函数必须static  此脚本不需要挂载GameObject上

 [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]

RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad 参数可加可不加 调节当前方法的执行顺序

执行的生命周期顺序:BeforeSceneLoad–> Awake –> OnEnable –> AfterSceneLoad–> RuntimeMethodLoad –> Start。

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