sing UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
Debug.Log( "Awake" );
}
private void OnEnable()
{
Debug.Log( "OnEnable" );
}
private void Start()
{
Debug.Log( "Start" );
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
private static void OnRuntimeMethodLoad()
{
Debug.Log( "RuntimeInitializeOnLoadMethod" );
}
}
本文深入探讨了Unity中游戏对象从创建到销毁的整个生命周期,详细解释了Awake, OnEnable, Start 和 RuntimeInitializeOnLoadMethod等关键函数的调用时机与作用,为开发者提供了一个清晰的Unity对象生命周期概念。

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