Unity3D async await异步语法用法

本文提供了一步一步的指导,教你如何在Unity项目中集成C# 6.0的支持,包括下载必要的文件、配置项目以及使用异步任务等高级特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

     1 下载 CSharp60Support 文件夹,里面包含需要的文件
        官网地址:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/src/e56c302fe239cf8818c0c02d23519f224a7bc891/CSharp60Support/?at=default
        你不会下载的话,从百度网盘下,链接: https://pan.baidu.com/s/1kVJfy6b 密码: 3pzf
    2. 复制 CSharp60Support 这个文件夹到Unity项目。它应该放在项目的根目录(重要理解,不要放在Assets下) , Assets文件夹同级目录

    3. 导入 CSharp60Support for Unity 5.unitypackage 到你的项目。这是位于 csharp60support 文件夹内

    4. 在 u3d 里 选中 CSharp 6.0 Support 文件夹 右键 Reimport All


using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
//无返回值情况
class Program : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        ExecuteAsync();//新建一个线程执行这个函数,不阻塞主线程,立即执行下面
        Debug.Log("start");
    }
    async void ExecuteAsync()
    {
        await TaskEx.Run(() =>
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(100);
            Debug.Log("Async Executed");
        });
        Debug.Log("End");
    }
}

//输出结果:
//Debug.Log("start");
//Debug.Log("Async Executed");
//Debug.Log("End");


using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
//有返回参数阻塞式
class Program1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var t = ExecuteAsync(); //新建一个线程执行这个函数
        t.Wait();//阻塞,一直等待函数执行完成
        Debug.Log("start");
    }
    async Task<string> ExecuteAsync()
    {
        await TaskEx.Run(() =>
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(100);
            Debug.Log("Async Executed");
        });
        Debug.Log("End");
        return "return Executed";
    }
}

//输出结果:
//Debug.Log("Async Executed");
//Debug.Log("End");
//Debug.Log("start");


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