《英雄去战斗》格斗类手游开发

该游戏属于动作格斗类手游,采用 cocos2dx 引擎开发, 玩家可以移动, 攻击和放技能, 动画采用 cocostudio 编辑的骨骼动画, 涉及到碰撞检测、 场景移动、 怪物行为模式、怪物 AI 等技术。

AppDelegate是入口类,从applicationDidFinishLaunching入口,通过Director设置分辨率,通过UserDefault获取游戏的设置。

为了更清楚解释游戏的代码结构,特附上游戏程序的类图,类图如下:
这里写图片描述

游戏由三个模块组成:GameScene, OptionScene, AboutScene。其中GameScene是进入游戏的主类,也是游戏的核心类,OptionScene是游戏设置类,设置背景音乐、音效,AboutScene是关于游戏类,是关于游戏的介绍。
而游戏的入口类是MainScene类,该类负责根据玩家所选的菜单分别进入不同的场景,也就是以上三个模块。
游戏的核心模块:
GamScene类:负责控制游戏的整个过程,监听玩家的操作并响应玩家的操作。该类持有GameTiledMap对象,Player对象,RoleManager对象。
GameTiledMap类:游戏的地图类,负责产生游戏地图,并且获取地图的信息,地图长、宽、是否有障碍物。
Player类:游戏中玩家类,玩家控制该类的对象行为,移动、攻击或者释放技能,该类负责执行响应的动画,并有自己的属性(生命值、攻击力、方向等等)。
RoleManager类:角色管理器,所有的碰撞检测(玩家攻击和释放技能时的碰撞检测,怪物攻击时的碰撞检测),怪物的状态变换(巡逻模式:来回走动,追击模式:追击玩家,攻击模式:靠近玩家是则攻击等等)。而RoleManager类里面持有boss对象(Monster类型),monster对象,同时绑定有player类对象,gameTiledMap类对象,有了这些对象就可以检测碰撞,并执行响应的逻辑。
Monster类:游戏中怪物类,boss也是该类对象,只是属性不同。
Entity类:Player和Monster的父类,有玩家和怪物的基本属性,还有共有的方法。

游戏截图如下:
游戏开始界面
和小怪打斗
刚进入游戏界面
被BOOS打死
杀死BOSS胜利

内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值