unreal+cesium关于中心点不在模型上,解决办法

该博客介绍了在导入UE4模型时遇到轴心不在模型上的问题及解决方法。通过右键选择模型,使用‘锚点’功能在此处设置枢轴偏移,可以临时将轴心对齐到模型上,便于后续的调整和操作。此外,提到4.26版本不支持特定的PivotTool插件。

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导入模型时,轴心不在模型上
1.选中模型,右键–锚点—在此处设置枢轴偏移(对齐)
可临时将轴心放置模型上,方便调整。(4.26不带Pivot Tool for ue4坐标轴轴向插件)
在这里插入图片描述

### 虚幻引擎5中使用Cesium进行数字孪生演示 在虚幻引擎5 (UE5) 中集成 Cesium 可以为创建高精度的地理空间场景提供强大的支持,这对于实现数字孪生应用至关重要[^1]。通过利用 Cesium 的全球三维地球和地图功能,开发者可以在 UE5 中构建逼真的虚拟环境。 为了帮助理解如何在 UE5 中使用 Cesium 实现数字孪生项目,可以参考官方文档以及社区资源: #### 安装与配置 安装 `cesium-for-unreal` 插件是第一步。该插件允许用户轻松导入来自 Cesium Ion 的数据到 UE5 场景中。确保按照最新版本的安装指南操作以获得最佳体验[^2]。 #### 数据准备 对于想要展示真实世界位置的数据集来说,可以从 Cesium 提供的各种公开可用源获取地形、建筑模型和其他要素。这些素材可以直接用于搭建精确反映物理世界的数字化副本——即所谓的“数字孪生”。 #### 开发流程概述 - **加载地理坐标系下的资产**:借助 cesium-for-unreal 工具包中的函数库,在编辑器内指定地理位置并自动下载对应区域的地图信息。 - **优化性能表现**:考虑到大规模城市级仿真可能带来的计算负担,建议采用 LOD(Level of Detail) 技术来提高渲染效率;同时调整材质设置减少不必要的细节处理。 - **交互逻辑设计**:基于蓝图可视化脚本系统或直接编写 C++ 代码定义物体行为模式,比如响应用户的点击事件显示特定建筑物内部结构图等互动效果。 ```cpp // 示例:初始化 Cesium 地理视图组件 ACesiumGeoreference* Georef = NewObject<ACesiumGeoreference>(); if (!ensure(Georef)) return; FTransform Transform(FQuat::Identity, FVector(0.f)); AddInstanceComponent(Georef); SetRootComponent(Georef); // 设置中心点经纬度高度参数 Georef->SetLongitudeLatitudeHeight(-75.1652f, 39.9526f, 0.f); // Philadelphia coordinates as an example ```
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