cesium for unreal 修改插件源码,加载wmts服务

删除线格式 1.下载插件cesium=unreal插件包

git clone --recursive https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal

需要注意的是,github仓库里extern文件夹里有外部子模块,要确保递归把子模块都下载完整,而且Cesium Native里也有嵌套的外部子模块,下载之后一定要检查下确保子模块文件夹不为空。
如果实在下载不全,在编译的时候会报错,那就手动一个一个下载了放到对应的子模块文件夹下。

2.下载WMTS代码文件

在EzioHelios作者的个人仓库cesium-native和cesium-unreal里下载这几个文件,后面适配天地图的WMTS也需要修改这几个文件:

WebMapTileServiceRasterOverlay.h

WebMapTileServiceRasterOverlay.cpp

CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay.h

CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay.cpp

将这四个文件分别放到以下对应的路径,注意路径一定不能错:

\CesiumForUnreal\Plugins\cesium-unreal\extern\cesium-native\Cesium3DTilesSelection\include\Cesium3DTilesSelection

\CesiumForUnreal\Plugins\cesium-unreal\extern\cesium-native\Cesium3DTilesSelection\src

\CesiumForUnreal\Plugins\cesium-unreal\Source\CesiumRuntime\Public

\CesiumForUnreal\Plugins\cesium-unreal\Source\CesiumRuntime\Private

3.编译插件
3.1首先编译和安装Cesium Native
我这里使用Cmake GUI(还有其它方式,具体操作可以参照md文档),按照如下配置之后(配置的路径要严格一致),点击“Configure”,之后点击“Generate”,等待完成,没有报错且在build文件夹生成了编译结果,就可以关闭Cmake GUI了。
在这里插入图片描述
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编译之后会在文件夹下生成“cesium-unreal-extern.sln”,可以用VS打开。

在大纲视图中找到“Cesium3DTilesSelection”分别在“Header Files和Source Files”上右键“添加-现有项”,找到之前拷贝的WebMapTileServiceRasterOverlay的.h头文件和Cpp文件将其添加到项目里。

在大纲视图中选中“Install”右键点击“生成”,等待一段时间之后会生成完成,确保没有报错就把Cesiun-Native安装到项目里了。

默认的解决方案生成配置是“Debug”,方便查看日志,如果上一步没报错,切换成“Relaese”重新成功生成之后,然后关闭VS2022。

这时候打开“\Plugins\cesium-unreal\Source\ThirdParty”就可以看到Cesium Native安装的结果,确保在“\include\Cesium3DTilesSelection”;生成结果里有WebMapTileServiceRasterOverlay。
在这里插入图片描述
3.2.编译和启用Cesium for unreal
将“\CesiumForUnreal\Plugins\cesium-unreal\Documentation\”下的Source文件夹复制到UE项目根目录,替换原有的Source文件夹,这样打开之后就会有Cesium地图的关卡,也可以不做这一步,在UE里手动创建关卡添加Cesium对象和组件。

在UE项目的根目录中选中“CesiumForUnreal.uproject”,右键选择“Generate Visual Studio project files…”,重新生成VS工程文件。

在UE项目的根目录中打开“CesiumForUnreal.sln”,在大纲视图中找到“Games>CesiumForUnreal>Plugins>Source>CesiumRuntime”,分别在Private和Public上右键,将之前拷贝的CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay的.h头文件和Cpp文件将其添加到项目里。

确认下解决方案平台设置为“Win64”,F5运行,等待编译结束会自动打开UE5.3.1引擎,会提示当前插件版本和UE版本不一致,点击“是”直接进入项目即可。进入之后在插件设置页面就可以在Project下看到已经加载了当前正在开发的Cesium for Unreal插件。
在这里插入图片描述
这个插件就具备了WMTS的功能,可以添加一个Cesium对象,添加WMTS组件,设置相关参数来加载WMTS图层服务。

3.3调试 Cesiun Native 代码

在VS的设置中禁用“Just my Code”。
需要把Cesium Native设置为Debug模式,重新生成并安装Cesium Native;需要把Cesium Unreal设置为Debug Editor模式。
找到并打开Cesium Native需要打断点的文件,启动调试,这样代码的断点就可以进入Cesiun Native了。

3.4定制天地图WMTS参数
如果要添加天地图,还需要对Cesium Native和Cesium Unreal的代码做定制化调整,调整之后重新编译打包:

由于天地图还有额外的tk参数,所以要加载天地图的WMTS还需要修改源码,让其可以设置token参数。

由于天地图瓦片是从1开始的,所以要加个zoomOffSet的参数。

由于天地图瓦片要在服务端请求要设置特定的http request header,所以需要在代码里添加http header。

3.5打包插件
所有问题调试完毕,可以正常加载WMTS服务之后,将Cesium Native的解决方案生成配置为“Realese”后重新生成并安装,将CesiumForUnreal的解决方案生成配置“Shipping”重新生成。

打开CesiumForUnreal UE项目,打包插件到目标位置就可以了。

4.添加WMTS服务
4.1插件使用
插件的使用也很简单,新建一个UE项目,在项目根目录创建Plugins文件夹,将插件放到这个文件夹中,重启UE程序会自动加载这个插件。

添加一个3dtile图层,在其细节面板中“Cesium”选项下设置“ Ion Access ID”为1(使用Cesium在线地形),然后在其右上角点击“添加”按钮添加2个“CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay”组件用来当作天地图的影像和标注图层,设置如下参数:
影像 :
在这里插入图片描述
注记:在这里插入图片描述在这里插入图片描述

最终效果
在这里插入图片描述

### 下载 Popper.min.js 文件的方法 对于希望获取 `popper.min.js` 的开发者来说,可以通过多种方式来实现这一目标。通常情况下,推荐通过官方渠道或可靠的分发网络 (CDN) 来获得最新的稳定版文件。 #### 使用 CDN 获取 Popper.min.js 最简单的方式之一是从流行的 CDN 中加载所需的 JavaScript 库。这不仅简化了集成过程,还可能提高性能,因为许多用户已经缓存了来自这些服务提供商的内容。例如: ```html <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@popperjs/core@2/dist/umd/popper.min.js"></script> ``` 这种方式不需要手动下载文件到本地服务器;只需将上述 `<script>` 标签添加至 HTML 文档中的适当位置即可立即使用 Popper 功能[^1]。 #### 从 npm 或 yarn 安装 如果项目采用模块化构建工具链,则可以直接利用包管理器如 npm 或 Yarn 进行安装。命令如下所示: ```bash npm install @popperjs/core # 或者 yarn add @popperjs/core ``` 之后可以根据具体需求引入特定功能模块,而不是整个库,从而减少打包后的体积并优化加载速度[^2]。 #### 访问 GitHub 发布页面下载压缩包 另一种方法是访问 Popper.js 的 [GitHub Releases](https://github.com/popperjs/popper-core/releases) 页面,在这里可以选择不同版本的 tarball 或 zip 归档进行下载解压操作。这种方法适合那些偏好离线工作环境或是想要定制编译选项的人群[^3]。 #### 手动克隆仓库 最后一种较为少见但也可行的办法便是直接克隆完整的 Git 存储库副本。这样可以获得开发分支以及历史记录等更多信息,适用于贡献代码或者深入学习内部机制的情况。 ```bash git clone https://github.com/popperjs/popper-core.git cd popper-core ``` 完成以上任一途径后便能成功取得所需版本的 Popper.min.js 文件,并将其应用于个人项目之中[^4]。
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