UI渲染在3D物体前面

在VR开发中,经常需要把UI渲染在相机的最前方,有2种方式可以实现

1.使用单独的相机渲染UI层,但有时由于VRSDK的限制,该方法无法使用,则需要第二种方法

2.自己编写shader,改变其渲染队列,使其在其他物体渲染之后,在渲染UI,代码如下:

C#代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIOverlay : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Material material = new Material(Shader.Find("UI/Overlay"));
        material.renderQueue = 3010;
        MaskableGraphic[] maskableGraphics = transform.GetComponentsInChildren<MaskableGraphic>();
        if(maskableGraphics.Length > 0)
        {
            for (int i =0;i < maskableGraphics.Length;i++)
            {
                if(maskableGraphics[i].material.shader == Shader.Find("UI/Default") || maskableGraphics[i].material == null)
                {
                    maskableGraphics[i].material = material;
                }
            }
        }
    }
}

shader代码:

Shader "UI/Overlay"
{
	Properties
	{
	
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