
游戏编程
ylwdi
这个作者很懒,什么都没留下…
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力反馈技术
力反馈,英文Force Feedback。所谓力反馈(Force Feedback),本来是应用于军事上的一虚拟现实技术,它利用机械表现出的反作用力,将游戏数据通过力反馈设备表现出来,可以让用户身临其境地体验游戏中的各种效果。 力反馈技术能将游戏中的数据转化成用户可以感觉到的效果,例如道路上的颠簸或者转动方向盘感受到的反作用力,这些效果都是力反馈控制芯片“播放”出来的。先这样原创 2011-06-18 16:24:00 · 2733 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x 详解坐标系统
这篇博文将介绍一下在cocos2dx中的一些坐标系统概念:一、 (1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该...转载 2018-08-20 10:38:07 · 531 阅读 · 0 评论 -
cmake的作用
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e521a600100njz7.html转载 2011-11-14 00:53:17 · 821 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.x getContentSize、getBoundingBox区别,灵活运用于碰撞检测
在很多碰撞检测中经常可以看到它,getContentSize,还有它getBoundingBox的影子。为了具体搞清楚这些细节的东西,写了点代码,测试下。如下图 给一个精灵(100*100),放到它的大小,然后输出值。 getContentSize很容易理解,就是获取到当前物体的大小,但是要注意是本身大小,无论是是缩放还是缩小了,其获取的还是它原来的本身大小。所以放到后还是...转载 2018-08-20 11:47:24 · 1488 阅读 · 0 评论