图形graphic是基于矢量的,所谓矢量,比如线段,形状等,都是可以用一组数据加公式计算出来的。换句话说,矢量图形是算出来的图。因此,矢量土可以任意放缩不失真。图形学研究的典型是3D图形,3维游戏里渲染的场景就是图形光栅化的结果。光栅化是指把矢量图形表现在具体的显示设备上(转化成图像来显示)。实际上,严格说来,典型的图形处理软件是3d Max等为代表的,二维图形软件典型为Corel Draw, Illustrator。
图像image是基于点阵的,是用数学公式算不来的,他的表示依赖于像素。所以不能随便缩放。photo照片数字化后是属于图像。photograph里面虽然有graph但是这只是一个传统的说法,随着计算机科学的发展,图形和图像的概念完全的区分出来了。
image process图像处理,典型的才是Photo Shop, Turbo Photo一类。
图形和图像的区别(基础认知)
最新推荐文章于 2024-10-23 09:16:57 发布