
图形图像
ylwdi
这个作者很懒,什么都没留下…
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图形和图像的区别(基础认知)
图形graphic是基于矢量的,所谓矢量,比如线段,形状等,都是可以用一组数据加公式计算出来的。换句话说,矢量图形是算出来的图。因此,矢量土可以任意放缩不失真。图形学研究的典型是3D图形,3维游戏里渲染的场景就是图形光栅化的结果。光栅化是指把矢量图形表现在具体的显示设备上(转化成图像来显示)。实际上,严格说来,典型的图形处理软件是3d Max等为代表的,二维图形软件典型为Corel Draw, I转载 2013-12-19 01:36:25 · 5873 阅读 · 1 评论 -
OpenGL中gl,glu,glut的区别
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就转载 2013-12-23 04:05:16 · 616 阅读 · 0 评论 -
关于OGL旋转函数glRotate参数的理解
glRotatef函数的API中文参考文档请看:OpenGL ES之glRotate函数 void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); 其中,angle为旋转的角度,单位为度.重点是x,y,z表达的是什么意思呢?应该如何取值? 如果说x,y,z表达的是一个坐标(x转载 2013-12-27 21:44:44 · 2784 阅读 · 0 评论 -
pvr与png的内存占用
Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试: 一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB。 直接用CCSprite显示一张2048*1024的数据格式为RGBA转载 2014-08-14 10:54:11 · 798 阅读 · 0 评论