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原创 InDesign插件开发中的ODFRC
本文对InDesign插件开发中的资源定义和声明做了简要的介绍,资源是InDesign插件开发中重要的组成部分,深入的理解资源的作用才能做出专业的插件。
2014-12-05 11:21:33
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翻译 MAPublisher9.5快速开始指南 第9章 导出到Web
继续制作地图,打开Vancouver Downtown 9.ai。1.1 完成地图1. 在AdobeIllustrator图层面板中,选择Legend图层。2. 使用Type工具,输入Vancouver Downtown,移动它到地图的右上角。使用白色的颜色和大字体,从字体样式面板中选择Title_Style。可选的,为文字添加一个投影,让它更突出。3. 选择Land_ar
2014-10-04 16:57:24
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翻译 MAPublisher9.5快速开始指南 第8章 图例和比例尺条
8 图例和比例尺条继续制作地图,打开Vancouver Downtown 8.ai。8.1 创建图例1. 在地图视图面板,在Non-MAP图层下面,点击和拖动Legend图层到Vancouver Downtown地图视图。在出现的未定义图层对话框,设置地图图层要素类型为Legend,点击OK。2. 在地图专题面板,选择符号和点击底部的创建地图专题图例按钮。3.
2014-10-03 10:20:20
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翻译 MAPublisher9.5快速开始指南 第7章 导入GIS栅格数据
1 导入GIS栅格数据继续制作地图,打开Vancouver Downtown 7.ai1. 从MAPublisher工具条,点击导入按钮。从格式下拉菜单中选择Image,点击浏览按钮,定位到\Quick Start Data\RasterFiles,选择VancouverDowntown.tif,点击打开。2. 点击OK来导入图片。在匹配地图视图查找对话框,确认Add to
2014-09-29 21:19:13
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翻译 MAPublisher9.5快速开始指南 第6章 标注
6 标注继续制作地图,打开Vancouver Downtown 6.ai。1. 在地图视图面板,在[Non-MAPlayers]下面,点击和拖动NeighbourhoodLabels图层到Vancouver Downtown地图视图。2. 在弹出的未指定图层对话框中,指定地图图层要素类型为Text,点击OK。3. 在AdobeIllustrator图层面板,点击目标按钮
2014-09-28 12:33:14
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翻译 MAPublisher9.5快速开始指南 第5章 符号化和地图专题
5 符号化和地图专题继续制作地图,打开Vancouver Downtown 5.ai。5.1 组织图层1. 重新安排图层的属性如下。5.2 自动应用图形样式到面1. 在AdobeIllustrator主菜单,选择Window>Graphic Styles来打开图形样式面板。2. 在AdobeIllustrator图层面板中,选择所有Boundary_
2014-09-24 10:15:06
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翻译 MAPublisher9.5快速开始指南 第4章 合并表格到地图属性
4 合并表格到地图属性继续制作地图,打开Vancouver Downtown 4.ai。1. 在AdobeIllustrator图层面板,点击目标按钮来选择所有Roads_line图层的art。2. 从MAPublisher工具栏,点击MAP Attribute(地图属性)按钮 。或者,选择Windows>MAPublisher>MAP Attributes。在这个面板,点击F
2014-09-24 10:01:53
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翻译 MAPublisher9.5快速开始指南 第3章 地图重投影和地图比例尺
3 重投影和比例继续制作地图,打开Vancouver Downtown 3.ai。3.1 重投影所有的图层到NAD83/UTM Zone 10N1. 在地图视图面板,选择FirstMap View里的所有的图层(Land_area,Parks_area,PointsOfInterest_point,River_line和Water_area)。2. 点击地图视图面板底部的S
2014-09-22 14:26:33
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翻译 MAPublisher9.5快速开始指南 第2章
Mapublisher为我的地图制图开发工作提供了很好的指引,下面就是Mapublisher9.5 for Adobe Illustrator的内容,我在illustrator下的地图制图插件MapDesign的开发也很大程度上参考了他。
2014-09-19 12:04:01
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翻译 MAPublisher9.5快速开始指南 第1章
Mapublisher为我的地图制图开发工作提供了很好的指引,下面就是Mapublisher9.5 for Adobe Illustrator的内容,我在illustrator下的地图制图插件MapDesign的开发也很大程度上参考了他。1 开始1.1 目标这个练习的目标是创建加拿大的Vancouver,B.C镇的一个简单地图,将它导出成为一个web地图,在线上展示。一个6
2014-09-16 22:02:00
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原创 Photoshop插件开发
1. 获取SDKhttp://www.adobe.com/devnet/photoshop/sdk.html,根据需要找到对应的版本,现在最新的是Adobe Photoshop CC 2014的SDK,另外还有CS、CS2、CS3、CS4、Touch、CS5、CS6、CC的SDK。这里以CC为例。2. 探索SDKPlug-In SDK:开发者可以使用这个SDK来创建
2014-08-29 14:08:03
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原创 Illustrator Suite之AIDataFilterSuite
Illustrator中的data filter可以用来读取和写入字节流,
2014-06-27 11:01:25
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原创 NetMap中查看Esri shape文件
在ArcGIS等大型GIS平台中,shp文件的使用变得十分简单,但是其中的细节往往被忽略掉了。在NetMap
2014-06-10 15:56:01
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翻译 开始Adobe InDesign插件的开发
(说明:由于译者没有在Mac下开发过Adobe Creative Suite插件,所有Mac的内容并未加入。)介绍这个文档是给那些想要学习开发Adobe InDesign插件的C++开发者。也适合有经验的开发者更新知识而阅读。它被设计为:给出插件开发介绍,展示怎样创建一些简单的插件,教授InDesign产品的内部架构(InDesign,Adobe
2014-04-20 11:06:09
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翻译 unity3d shader指南
Unity中的Shader有3种方式:1. surface shaders2. vertex and fragment shaders3. fixed function shaders在shader tutorial中会指引你使用合适的shader类型。不管你选择什么类型,shader的代码实际上都在用ShaderLab来组织。如:Shader
2014-02-18 14:05:03
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原创 c#下使用GDAL将dem转换为灰度图
直接上代码public class DemHelper { private int width; private int height; private Band band; public void Start() { Gdal.AllRegister(); }
2014-02-13 09:31:30
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原创 Illustrator插件开发 使用Adobe Text Engine
Adobe text engine提供了Illustrator中强大的文本支持,主要的特点有:1. unicode2. OpenType3. 先进的排版技术,如字距、边缘对齐、自动的字形替换、字形比例。4. 文本和段落样式5. 亚洲文字下面就是一些使用ATE的方法。创建点文本,直接上代码ASErr TestP
2014-01-25 11:46:16
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原创 osgEarth常见的应用(怎样在地图上放置模型)
官方介绍了一种放置3D模型的方法是使用ModelNode.using namespace osgEarth;using namespace osgEarth::Symbology;...//加载模型osg::Node* myModel = osgDB::readNodeFile(...);//构建坐标系统const SpatialReference* l
2014-01-14 10:37:55
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原创 Adobe Photoshop CS4插件开发SDK的使用
最近生产中需要大量图像处理,本着有效深入利用现有资源的原则,将PS的插件开发捡起来了,这里对SDK中资源做个介绍,适合c/c++插件开发者,脚本开发者则需要自己在SDK中发掘自己的喜爱的部分了。PS CS4的插件开发,推荐直接从SDK\document.html入手即可。doc使用方式:Plugin-in Basics提供了插件编写的概述;Plug-in Types包括了主要插件类型的
2014-01-01 22:56:44
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原创 win32 SDk展示osg模型
根据OpenSceneGraph 3.0 Beginners Guide上在Win32中关联OSG到一个窗口句柄这一部分实际测试了一下,效果如下。关联Win32窗口句柄到OSG traits,然后到graphics context可以让继承OSG和win32 GUI控制成为可能。核心是处理了WM_CREATE和WM_DESTROY消息,我把它做了c++的封装,如下:void r
2013-12-25 11:25:58
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原创 Adobe Illustrator CS4插件开发模板配置
使用模板创建VC工程是很方便的,这里配置一个Adobe Illustrator CS4的插件开发模板。最好使用Visual C++ 2005。1.如果有Visual Studio在运行,退出.2.拷贝/samplecode/Templates/Win/IllustratorSDKPlugin/文件夹到/VC/VCWizards/AppWiz/.3.拷贝/samplecode/Tem
2013-12-20 16:02:14
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原创 浅析图形建模
如果说3D图形是对现实世界的还原,那么二维图形就是对现实世界的抽象。现在主流的图形建模就是这样一个抽象的过程。图形的模型图形与普通的关系表模型相比,多出的可不是一点点,对于一般的属性关系暂且略去。图形可以产生可视化效果,而且是一种数学表达。因此,许多图形API都能通过一系列指令集来描述图形。图像显然不具有这种能力,存储上自然没有图形有优势。对图形的表达方式的选择,一般分为点、圆、三角、框、
2013-12-17 14:29:48
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翻译 一个专业的Winfrom下的ribbon
介绍由于在Web上缺少好用的免费Ribbon控件,我决定自己写一个。分析了以前的Ribbon控件,其中也包括了在CodeProject上的,不幸的是,现存的大部分控件几乎都是失败的尝试。为什么呢?或缺少好的渲染,或缺少尺寸变化特性,或缺少所有的东西。当然,有一些好的Ribbon控件需要付费才能使用。这个Ribbon是免费的。为什么不用WPF呢?主要的,由于我需要将Ribbon添加到我以前的
2013-12-01 11:08:03
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原创 Adobe Illustrator CC下的插件开发之UI
ADM的全称是Adobe Dialog Manager,是多个AI的UI体系,但是在CC中已经将这个技术体系移除掉了。虽然不能使用ADM了,但是CC的文档指出,开发者可以使用任何需要的UI框架,基于Flash和Flex组件的UI解决方案是推荐的。好吧,先从官方推荐的看起。CreativeSuite extensions 为了使用Flash UI,必须分离程序逻辑和界面代码。
2013-11-14 14:30:29
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原创 Adobe Illustrator CC插件开发
先前直接以Programmer Guide的方式开始AI插件开发并不是最好的选择,而且这段时间有一些做印刷的朋友更希望提供CC下面的AI插件,所以下载了CC的SDK,经过几个插件的开发,觉得这个插件开发体系还是一致的,没有大的变化。对于新进入AI插件的开发者来说,使用getting-started-guide可以直接进入开发中,进入之后再慢慢熟悉各种Suite提供的功能,读其他的开发资料,才是官方
2013-11-01 17:44:22
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原创 Illustrator插件开发之ADM列表
在Illustrator中列表有很多中,本篇介绍的是在一般控件上扩展出来的列表,包括开发指南与实际开发2部分。 开发指南:List Suite列表功能集合ADM List功能集合可以用来访问ADM列表对象和ADM列表项。ADM列表是标准ADM对象的扩展属性,这个功能集合中缺少许多ADM对象通用函数。但是,可以访问列表的ADM Item,在其上做通用操作。使用这个功能集中的函
2013-08-31 12:02:39
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Adobe Illustrator CC getting-started-guide(中文译版)
2013-11-01
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