InDesign插件开发中的Boss classes

本文介绍了InDesign的对象模型——Bossclasses的基本概念及其在插件开发中的应用。详细解释了Bossclasses与C++类的区别,以及如何通过接口和实现来操作这些类。此外,还深入探讨了IPMUnknown接口的作用及其实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

InDesign的对象模型是由Boss classes来表示的,因此要使用Boss class来完成插件的开发工作。Boss classes和C++ classes是不同的,在有着自己的特定。在Illustrator的插件开发中,经常要和各种各样的suite打交道,suite是Illustrator提供出来的一些C语言的api,提供了api函数指针,调用这些函数就可以达到操作ai文档和使用ai功能的目的。到底Boss classes是怎也的一个东西呢,官方是这么介绍的,它定义了一个由一个或多个C++类组成的对象,和C++类类似,一个boss类可以被实例化为一个对象,支持继承。和C++类不同的是,boss不由方法和变量组成。boss的成员是C++类,以接口的形式访问。你可以改变已有boss类的定义,如通过增加接口和实现。

Interfaces和Implementations

如kBscMnuActionComponetBoss,它就实现了IActionCompont接口、IControllingUnknown接口、IPMPersist接口

IPMUnknown

所有的interface都要公有继承于IPMUnknown,它包括三个重要的方法:AddRef()、Release()和QueryInterface()。AddRef()和Release()处理引用计数。QueryInterface()提供访问Boss里其它接口的方法。

如:IFoo* foo = bar->QueryInterface(IID_IFOO);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值