配一张图:
比如H[1] 下面有四个数(-1也是的) -1,0, 3, 5;
就说明A[0] 是点 1 的弧头, A[3] 是 1 的弧头, A[5] 也是1 的弧头; 但是一个数组的一个小单元之能存一个数怎么办呢, 这个时候就是next的用处了;
我们让next[5] 指向数组下标3就可以了, 让next[3]指向数组下标0, 同理, 让next[1] 指向一个数-1, 就代表没法在传递了,就是没有其他边的意思
所以可以看到next数组(就是图上的大N), 上面的箭头, 意思懂了吧;
H数组下面的几个数都是下标, 看到了吗, 没有一个重复的, 这是必然的, 因为每一条边只能被指向一次
引用头文件:string.h
使用宏定义:#define CLR(arr,val) memset(arr,val,sizeof(arr))
下面弧头弧尾说反了, 自行纠正
使用说明:每次使用前必须要先调用Init()函数,AddEdge()用来加边。
#include <iostream>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
using namespace std;
const int MAXN=1001;
#define CLR(arr,val) memset(arr,val,sizeof(arr));
template<int MaxV,int MaxE> // 顶点数,边数
struct Graph
{
void Init(){
CLR(Head,-1);
top = 0;
}
void AddEdge(int u,int v,int len){
Next[top] = Head[u]; //利用next[top]保存u的【第一条弧节点】在num数组中的下标
Head[u] = top; //给新的弧【新的第一条弧节点】保存在num数组中的下标
Num[top] = v;
Len[top] = len;
top ++;
}
int Head[MaxV],Num[MaxE],Next[MaxE],top;
int Len[MaxE]; // 权值
/*
Head: Head的下标永远为u,因为Head是保存的弧. Head[u] = t1 意为从弧头 u 出发 可以到达点 t1 ;
那么通常 u 还可以到达点t2,t3,t4 ...怎么办呢?那么我们可以通过 next[t1] 找到 num[next[t1]] 找 到点 t2 ;同时再由num[next[next[t1]]]找到 t3 ......所以next的作用就是帮助当先点找到下一个点 (因为next数组存的是num数组的下标)
Num : 记录的是弧尾(所有的弧尾都保存在这里面)
Len : 记录 u 到 v 的权值
Next: 记录的由弧头 u (寻找的过程被不断更新) 出发 能够找到的下一个(弧尾)点
top : 就是边的下标(有m条边,top就是0 —— m-1)
总结:
1.数组Head和next都是存的数组num的下标,也就是存的弧尾的的下标,那么就可以通过Head[u] 最先找到一 2.个和 u 相连的num 的数组下标Head[u],那么最先找到的点就是num[Head[u]];然后再接着找和 u 相连的点, 通过next数组可以确定下一个点...
3.num是存所有的弧尾(一个弧尾就意味着有一条边)
4.这种写法是后添加的边先访问
*/
};
const int MaxV = 1005,MaxE = 1005;
Graph<MaxV,MaxE> g;
void Search(int curPoint)
{
for(int i = g.Head[curPoint] ; i != -1 ; i = g.Next[i] ){ // 遍历从 curPoint 出发的边
cout << curPoint << " --> " << g.Num[i] << " == " << g.Len[i] << endl;
}
}
int main()
{
g.Init(); // 必须先初始化
g.AddEdge(1,2,10);
g.AddEdge(1,5,23);
Search(1);
}
下面就用一个例题试试:
题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=115
#include <iostream>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
using namespace std;
const int MAXN=1001;
#define CLR(arr,val) memset(arr,val,sizeof(arr));
template<int MaxV,int MaxE> // 顶点数,边数
struct Graph
{
void Init(){
CLR(Head,-1);
top = 0;
}
void AddEdge(int u,int v,int len){
Next[top] = Head[u];
Head[u] = top;
Num[top] = v;
Len[top] = len;
top ++;
}
int Head[MaxV],Num[MaxE],Next[MaxE],top;
int Len[MaxE]; // 权值
/*
Head: Head的下标永远为u,因为Head是保存的弧头. Head[u] = t1 意为从弧头 u 出发 可以到达点 t1 ;
那么通常 u 还可以到达点t2,t3,t4 ...怎么办呢?那么我们可以通过 next[t1] 找到 num[next[t1]] 找 到点 t2 ;同时再由num[next[next[t1]]]找到 t3 ......所以next的作用就是帮助当先点找到下一个点 (因为next数组存的是num数组的下标)
Num : 记录的是弧尾(所有的弧尾都保存在这里面)
Len : 记录 u 到 v 的权值
Next: 记录的由弧头 u (寻找的过程被不断更新) 出发 能够找到的下一个(弧尾)点
top : 就是边的下标(有m条边,top就是0 —— m-1)
总结:
1.数组Head和next都是存的数组num的下标,也就是存的弧尾的的下标,那么就可以通过Head[u] 最先找到一 2.个和 u 相连的num 的数组下标Head[u],那么最先找到的点就是num[Head[u]];然后再接着找和 u 相连的点, 通过next数组可以确定下一个点...
3.num是存所有的弧尾(一个弧尾就意味着有一条边)
4.这种写法是后添加的边先访问
*/
};
const int Max = 1005,MaxE = 100005;
struct Node
{
Node(){}
Node(int len,int num):len(len),num(num){}
int len,num;
};
bool operator<(const Node& n1,const Node& n2)
{
return n1.len>n2.len;
}
Graph<Max,MaxE> g;
int Dis[Max],INF=0x3f3f3f3f;
void Dijkstra(int s,int v)
{
fill(Dis,Dis+v,INF);
priority_queue<Node> q;
Dis[s]=0;
q.push(Node(0,s));
Node cur;
while(!q.empty())
{
cur=q.top();q.pop();
if(cur.len!=Dis[cur.num]) continue;
for(int i=g.Head[cur.num];i!=-1;i=g.Next[i])
{
if(cur.len+g.Len[i]<Dis[g.Num[i]])
{
Dis[g.Num[i]]=cur.len+g.Len[i];
q.push(Node(Dis[g.Num[i]],g.Num[i]));
}
}
}
}
int main()
{
int T;
cin >> T;
while( T --)
{
g.Init();
int n,m,p,q;
cin >> n >> m >> p >> q;
bool have[Max];
CLR(have,false);
for(int i = 0,tmp ; i < n ;i ++)
cin >> tmp,have[tmp] = true;
for(int i = 0 ; i < p ;i ++)
{
int u,v,len;
cin >> u >> v >> len ;
g.AddEdge(u,v,len);
g.AddEdge(v,u,len);
}
Dijkstra(q,m);
int ans = INF;
for(int i = 0 ; i <= m ; i++)
{
//cout << Dis[i] << endl;
if(have[i] && Dis[i] < ans)
ans = Dis[i];
}
cout << ans << endl;
}
return 0 ;
}
逆邻接表:
逆邻接表就是同时加两条边, 用一个pre数组记录逆边序号
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define CLR(a, val) memset(a, val, sizeof(a))
#pragma warning(disable:4996)
using namespace std;
template<int MaxV, int MaxE>
struct Graph
{
void init()
{
top = 0;
CLR(head, -1);
}
void addEdge(int u, int v, int w)
{
next[top] = head[u];
head[u] = top;
arc[top] = v;
len[top] = w;
pre[top] = top + 1;
top++;
next[top] = head[v];
head[v] = top;
arc[top] = u;
len[top] = 0;
pre[top] = top - 1;
top++;
}
int top;
int head[MaxV], next[MaxE], arc[MaxE], len[MaxE], pre[MaxE];
};
const int MaxV = 100;
const int MaxE = 1000;
int vexNum, edgeNum;
int s, t;
Graph<MaxV, MaxE> g;
void debug()
{
cout << "--------前向边----------" << endl;
for(int i = 1; i <= vexNum; i++)
{
cout << i << " :";
for(int j = g.head[i]; j != -1; j = g.next[j]) //前向边
{
if(j % 2 == 0)
cout << g.arc[j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "--------后向边---------" << endl;
for(int i = 1; i <= vexNum; i++) //后向边
{
cout << i << " :";
for(int j = g.head[i]; j != -1; j = g.next[j])
{
if(j % 2 == 1)
cout << g.arc[j] << " ";
}
cout << endl;
}
}
int main()
{
//freopen("data_in.txt", "r", stdin);
g.init();
int u, v, w;
cin >> vexNum >> edgeNum;
for(int i = 0; i < edgeNum; i++)
{
cin >> u >> v >> w;
g.addEdge(u, v, w);
}
cin >> s >> t;
debug();
return 0;
}
输入:
6 8
1 2 4
1 3 3
2 5 3
2 3 1
3 4 4
2 4 5
5 6 4
4 6 2
1 6