coco2d学习之CCNodeColor

本文介绍了Cocos2d-x中的CCNodeColor类,它是CCNode的子类,用于创建纯色背景。通过类方法或实例方法可以指定颜色、宽度和高度来创建节点。此外,还提到了其只读属性blendFunc,用于设置混合函数。示例展示了如何将一个CCNodeColor对象添加到CCScene中作为背景。

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CCNodeColor继承自CCNode,因此能被CCScene 作为子节点加入。

API上解释:CCNodeColor is a subclass of CCNode that is used to generate solid colors.即用来生成实体颜色。

两个类方法:+ (id)nodeWithColor:(CCColor *)color width:(GLfloat)w height:(GLfloat)h//在生成颜色同时指定宽和高

 + (id)nodeWithColor:(CCColor *)color //生成指定颜色,宽和高是window的宽和高

两个实例方法 - (id)initWithColor:(CCColor *)color width:(GLfloat)w height:(GLfloat)h

  - (id)initWithColor:(CCColor *)color  功能和类方法一致

一个属性:blendFunc,这个属性是只读的。@property (nonatomic, readwrite) ccBlendFunc blendFunc



CCNodeColor使用举例

    CCNodeColor *background = [CCNodeColor nodeWithColor:[CCColor colorWithRed:0.7f green:0.7f blue:0.2f alpha:1.0f]];

    [self addChild:background];//self 是一个CCScene类


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