cocos creator 更改背景色 及 透明

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### Cocos Creator 中实现透明材质的方法 #### 设置 Canvas 背景透明 对于希望整个场景具有透明背景的情况,在Cocos Creator 3.x版本中,可以通过简单的配置达到这一目的。在项目设置中的`Macro Config`选项卡里找到并勾选`ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS`即可让Canvas拥有透明背景[^1]。 #### 创建自定义粒子材质以支持透明度 当涉及到更复杂的对象如粒子系统时,则需创建自定义的粒子材质来调整其外观特性。这包括但不限于设定颜色、透明度以及指定特定类型的纹理映射方式等。具体操作是在Inspector面板内编辑Particle System组件下的Material属性,从而允许开发者根据需求灵活改变这些视觉参数[^2]。 #### 使用 Shader 控制物体表面性质 为了获得更为精细的效果控制,还可以利用Shader技术来自定义渲染逻辑。Shaders由两部分组成——顶点着色器(Vertex Shader)负责处理几何变换;片段着色器(Fragment Shader),即像素级运算单元则决定了最终屏幕上显示出来的色彩值。通过编写合适的GLSL脚本文件并与目标节点关联起来之后就能实现出诸如半透明白玻璃那样的特殊质感了[^4]。 ```glsl // Vertex Shader example (for transparency effect) attribute vec4 a_position; uniform mat4 u_MVPMatrix; void main() { gl_Position = u_MVPMatrix * a_position; } // Fragment Shader example (for transparency effect) precision mediump float; varying lowp vec4 v_fragmentColor; void main(void){ // Apply alpha blending here to achieve transparent material. gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.5); // Set the last value as desired opacity level between 0 and 1. } ``` 上述代码展示了如何构建一个基本的支持透明度效果的Fragment Shader实例,其中最后一行设置了RGBA四元组形式的颜色向量,最后一个分量代表不透明程度(取值范围为0到1),这里设定了0.5表示半透明状态。
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