cocos2d碰撞检测

Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一) 声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写update bool isCollision( CCPoint p1,CCPoint p2,int w1,int h1,int w2,int h2 ); CCSprite *sp2; CCSprite *sp1; virtual void update(float delta); //重写触摸事件 virtual void regi 阅读详情
1. 代码
CGRect rect1 = [self positionRect:sheep];
CGRect rect2
= [self positionRect:cow];
if (!CGRectIsNull(CGRectIntersection(rect1, rect2))) {
//handle collision
[sheep stopAction:jump_4ever];
}
2.然后 schedule 一个 1/30 或者 1/60 的 函数在里面进行检测。
学习cocos2d-x之路(6)--Tilemap的碰撞检测 Tilemap的碰撞检测   到目前需要检测两个部分,一是地图的边界,二是地图中的墙壁。 我的Tilemap分为两个图层,第一层为地板,第二层为墙,cocos2d-x提供了函数检测目标位置是否为墙。   首先将英雄坐标转化为Tilemap坐标  CCPoint HelloWorld::positionToTileCoord(cocos2d::CCPoint cocosCoord ) { 阅读详情

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