精灵变灰

本文介绍了一种使用 C++ 和 Cocos2d-x 框架将彩色精灵图像转换为灰度图像的方法。通过创建 RenderTexture 来渲染精灵,并对像素颜色进行灰度处理,最终实现了灰度效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//精灵变灰
SpriteCUserData::MakeSpiteGray(Sprite* ChangeSprite)
{
Sprite* sprite_chess = Sprite::createWithSpriteFrame(ChangeSprite->getSpriteFrame());
    sprite_chess->setPosition(sprite_chess->getContentSize().width/2, sprite_chess->getContentSize().height/2);

RenderTexture *render = RenderTexture::create(sprite_chess->getContentSize().width, sprite_chess->getContentSize().height,Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
    render->beginWithClear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    sprite_chess->visit();
    render->end();
Director::getInstance()->getRenderer()->render();

    Image *finalImage = render->newImage();

    unsigned char *pData = finalImage->getData();

    int iIndex = 0;

    for (int i = 0; i < finalImage->getHeight(); i ++)
    {
        for (int j = 0; j < finalImage->getWidth(); j ++)
        {
            // gray
            int iBPos = iIndex;

            unsigned int iB = pData[iIndex];

            iIndex ++;

            unsigned int iG = pData[iIndex];

            iIndex ++;

            unsigned int iR = pData[iIndex];

            iIndex ++;
            iIndex ++;

            unsigned int iGray = 0.3 * iR + 0.6 * iG + 0.1 * iB;

            pData[iBPos] = pData[iBPos + 1] = pData[iBPos + 2] = (unsigned char)iGray;
        }

    }


    Texture2D *texture = new Texture2D;

    texture->initWithImage(finalImage);

    auto pSprite = Sprite::createWithTexture(texture);

    delete finalImage;

    texture->release();

    return pSprite;

}

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=219268


我这里用的是 Sprite::createWithSpriteFrame,主要是为了从已加载的 texturepacker打包的plist中 获取的精灵,所以用了RenderTexture绘制。。。
如果是用的散图,就简单多了,直接new Image;在调用initwithfile("xx.png"),然后getData(),后面代码一样了;
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