这是一个几个星期之前的小项目,参考修改了一下网上和正点原子的例程。
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功能:贪吃蛇小游戏
单片机:stm32f103c8t6




用到的硬件资源:
1.LED指示灯
2.矩阵键盘
3.OLED模块
4.通用定时器

软件设计:
1.矩阵键盘(中断方式)前面文章有介绍
2.定时器中断:用于更新游戏界面
3.贪吃蛇设计:
OLED的像素点是128*64的,为了可以显示清晰,在这里把游戏的点坐标映射为32x12(map【32】【12】),每个坐标占用16个像素点,前16行像素点用于显示分数。
#define MAXLENGTH 100 //蛇的最大长度
int map[32][12]={
0};//地图大小 x,y(一个坐标为4*4个像素点) 实际按4倍尺寸放大后地图大小为128*48个像素点
int score; //分数
bool eated=false; //蛇吃到食物的标记
extern u8 KeyValue; //获取按键值
struct {
int snake_Grid[MAXLENGTH][2]; //二维数组,行坐标表示蛇节点,列表示当前节点的x,y坐标
int length; //蛇的长度
int direction;//蛇的方向
}snake; //定义结构体变量snake
清除界面函数
void GUI_Clear(int map[32][12])//界面清除
{
int i,j;
for(i=0;i<32;i++)
{
for(j=0;j<12;j++)
{
map[i][j]=0;
}
}
}
创建地图函数:填充游戏界面的边界坐标,并将边界坐标的值存入map数组
void Creat_map(int map[32][12])//创建地图
{
int i,j;
for(i=0;i<12;i++)
{
for(j=0;j<32;j++)
{
if(i==0||i==11)
{
map[j][i]=-2;
}
if(j==0||j==31)
{
map[j][i]=-2;
}
}
}
}
绘制地图函数:用画点函数将坐标绘出来,y坐标+16是因为前16行用来显示分数,16行以后为游戏界面
void Paint_Map(int x,int y)//绘制地图点坐标
{
int i,j;
for(i=4*y;i<4*y+4;i++)
{
for(j=4*x;j<4*x+4;j++)
{
OLED_DrawPoint(j,i+16);
}
}
}
绘制蛇头坐标函数:
void Paint_Head(int x,int y )//绘制蛇头点坐标
{
int i,j;