GDC 2006上关于DirectX 10的消息

MMORPG开发杂谈(一):任务系统设计         最近一直在思考MMORPG的任务系统的设计。以下是需要达到的几个设计目标:1.       任务逻辑与程序逻辑完全脱离;2.       服务器端程序和客户端程序提供有限的功能之后,可以由脚本程序员完成任务编写;3.       必须方便任务的更新。当然,任务系统的具体实现受策划案的影响很大,我这里只是空想的一个一般的实现方案::场景数据文件和任务相关的主要 阅读详情

今天看到MSDN网站上放出微软在GDC 2006上的Presentation,其中一篇是关于DirectX 10的:

http://download.microsoft.com/download/2/2/b/22bfadd8-01b0-4fc4-942b-6e7b1635b214/Intro_to_Direct3D10.ppt

可以下来看看!不知道Windows Vista和DirectX 10是否能够象过去的那些版本一样迅速的流行起来,我还真有些担心。

LightTools中VBA宏的编写入门 LightTools和VBA联动 阅读详情

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GDC2006

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yanonsoftware
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