MMORPG开发杂谈(三):免费VS收费

MMORPG开发杂谈(一):任务系统设计         最近一直在思考MMORPG的任务系统的设计。以下是需要达到的几个设计目标:1.       任务逻辑与程序逻辑完全脱离;2.       服务器端程序和客户端程序提供有限的功能之后,可以由脚本程序员完成任务编写;3.       必须方便任务的更新。当然,任务系统的具体实现受策划案的影响很大,我这里只是空想的一个一般的实现方案::场景数据文件和任务相关的主要 阅读详情

 记得好像是去年或者是前年,听说韩国网游风行免费运营,心里暗想:NND,都免费了还怎么玩?!这里的担心有两重意思,作为一个玩家,一个很传统的玩家,我当时想,如果游戏里的东西可以花钱买到,那还有什么可玩的?还有什么好玩的?另外,作为一个游戏开发者,心里也想,都免费了,靠卖点道具骗玩家的钱,够吃饭么?一眨眼,国内也有人要免费运营了,记得是《巨商》,心里更是着急,不要国内也免费吧——。免费,免费,记得在2000年互联网泡沫的时候最常见的一个词,经历了那次互联网的寒冬之后,我还真的有点怕“免费”!


 又一眨眼,《征途》出来了,据说盈利颇丰!这起码证明了“免费”运营是有市场的。我今天忽然想明白了,此免费非彼免费也。当初互连网泡沫时期,大家都免费,聪明的老板们只是想着把网站的点击率搞上去,然后套现,并没有明确的盈利模式,而此次网游的免费则不同。一个免费运营的游戏在开发的过程中必定已经设计好了盈利模式,例如《征途》里面的“宝宝”等等,所以我很高兴此次免费和泡沫无关。


 那么免费还有一个游戏性的问题。象我这样“上了点年纪”的老玩家还是无法接受花钱卖道具的概念,然而好的游戏设计确实是可以不破坏游戏性的。就算象WOW这样的游戏,一个真正的WOW玩家很少不花人民币来换金币的!是的,好的游戏设计不是让你花人民币就可以达到最高目标,而只是让你的路走的舒服一些。就像WOW这种以装备为终极目标的游戏,如果你可以花人民币买T1,T2那是就没有什么意思了,这种东西是绝对不可以卖的。能买的只是那些帮助你得到这些的东西,例如杀BOSS要消耗很多药水吧,这个可以卖。但是,就算你买了再多的药水,你点背,刷半年就是没掉出来,这也是没办法。花钱不一定得到。花人民币玩,则时间成本低,想节省人民币,则时间成本高,达到最终目的,两者的成本大抵相同,游戏性得以保存。

vs 2017免费版 今终于也推出了其 Windows 的最新版本—— VS 2017 正式版了。 这对开发者来说无疑是个大消息,无论你是 Windows 还是 Mac 的用户,我们现在都能立即下载到微软最新版本的 VS 开发工具尝鲜了!根据微软的介绍,Visual Studio 2017 相比此前的 Visual Studio 2015 进步巨大,而且还包括一系列的新功能…… 立即下载

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