ShaderSimpler(3) : 卡通渲染

本文介绍了卡通渲染技术中的两大核心效果:一是将平滑的光照变化转换为几个固定的强度级别;二是实现轮廓线的描画。文章提供了源码下载,并详细解释了如何通过查找贴图来实现这两种效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    优快云 blog问题百出,图片插不进来,真让人郁闷!今天总算能连上google page了,继续上传shader simpler源码。

    源码下载地址:http://yanonsoftware.googlepages.com/ShaderSimpler.zip

    卡通渲染(cartoon render,cel-shading)主要包括两个效果:
    1、把普通光照的平滑亮度变化变成几个强度级别。这是通过计算出光照强调,然后查找一个贴图来实现的,此贴图存储0~1的4个固定段。
    2、描出轮廓线。法线与视线垂直的点为轮廓,所以使用两者的点积结果来查找一个贴图,然后乘以光照颜色来实现描边,此贴图0附近为全黑,其余为全摆。



参考:
Keith Lee, Cartoon Rendering with HLSL, http://www.booyah.com/article05-dx9.html
DX9SDK simple, BasicHLSL
 

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