D语言通过模板,很好的支持泛型编程。与C++的模板相比较,各有优略。总体上说,D语言的模板在很多方面还是很方便的。
D语言还支持模板的混入(mixin),简单的讲就是把模板实例化之后,将模板中的代码插入到当前的位置。这是一个非常方便的工具!
具体的,请看下面的演示代码。
import std.stdio;

void
main()
{
tryTemplate();
tryMixin();
}

//
template
//
---------------------------------------------
template MyMathLib(float_t)
{
// struct, class模板
struct Vector2
{
float_t x, y;
static Vector2 opCall(float_t _x, float_t _y)
{
D语言还支持模板的混入(mixin),简单的讲就是把模板实例化之后,将模板中的代码插入到当前的位置。这是一个非常方便的工具!
具体的,请看下面的演示代码。
import std.stdio;
void
main()
{
tryTemplate();
tryMixin();
}

//
template
//
---------------------------------------------
template MyMathLib(float_t)
{
// struct, class模板
struct Vector2
{
float_t x, y;
static Vector2 opCall(float_t _x, float_t _y)
{

本文介绍了D语言中的模板和混入(mixin)技术。模板支持泛型编程,提供了类似C++的特性但更便捷。D语言的混入允许将模板实例化的代码直接插入到源码中,极具灵活性。文中通过示例展示了如何使用模板定义结构体、函数以及类模板,并演示了如何应用混入技术,包括创建方法和成员变量。

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:D语言基础之模板和混入mixin技术&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=1485005&d=1&t=3&u=fef80ee3072a4a3aa88be8419fc273ce)
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