QGraphicsView图形视图框架使用(六)图元动画

本文介绍了在QT中使用QGraphicsView图形视图框架实现图元动画的三种方法:创建基本元素、使用定时器、使用动画框架。通过实例展示了如何创建自定义背景和动画图元,并详细讲解了如何利用定时器、动画框架控制图元移动,以及通过advance()方法实现图元的运动,提供了一种在2D游戏开发中创建复杂动画效果的方法。

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之前的图形框架应用中用到的图元都是静态的,在实际开发过程中纯静态的图元肯定是不够用的,特别是在一些2D游戏类的应用中,很多图元都是动态的。这里就介绍一下在图形视图框架应用中如何实现图元动画,图元动画主要的实现方法有三种,分别如下:
1.使用定时器
2.使用动画框架
3.调用Scene的advance()方法

下面以一个例子分别说明一下三种方法如何实现。在实现图元动画之前我们先创建一个自定义背景和一个用来执行动画的图元。

创建基本元素

用来演示的图元以一条自定义的鱼为例,对应的实现如下:

//fish.h
#ifndef Fish_H
#define Fish_H

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