Qt OpenGL绘制旋转的立方体

这篇博客介绍如何在Qt环境下利用OpenGL绘制并旋转立方体。内容涉及到将OpenGL的基本图元三角形组合成正方体,应用纹理,并通过定时器实现立方体的旋转效果。此外,还讲解了如何响应键盘事件,特别是通过wsad键调整相机视角,以呈现不同的观察角度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenGL中的最小图元是三角形,两个三角形组合便构成了正方形,空间中的六个正方形首尾组合便构成了正方体。在正方形表面贴上纹理便构成了带纹理的正方体。程序中通过添加定时器定时改变纹理的组合和正方体的位置便得到了旋转变化的立方体。通过引入按键事件可以通过外部输入改变相机位置。程序中通过wsad键来调整相机的位置。

立方体变化的程序源码如下:

opengl.h

#ifndef OPENGL_H
#define OPENGL_H

#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
#include <QtOpenGL/QGLFunctions>
#include <QtOpenGL\QGLShader>
#include <QtOpenGL\QGLBuffer>
#include <QtOpenGL\QGLShaderProgram>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>

class openGL : public QGLWidget, protected QGLFunctions
{
    Q_OBJECT

public:
    openGL(QWidget *parent = 0);
    ~openGL();
protected:
    void initializeGL();             //初始化OpenGL
    void resizeGL(int w, int h);     //调整oeenG
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码农飞飞

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值