OpenGL-绘制旋转立方体

使用OpenGL在VS2015+glut环境下绘制旋转立方体的教程,介绍画立方体的三种方法及glColor3f函数的应用。

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OpenGL绘制旋转立方体。
编译环境 vs2015+glut

效果图:
MODEL

//By:ZHangFY
#include <GL/glut.h>


GLfloat rotate_angle1 = 0.0;
GLfloat dSize = 0.3; //立方体大小
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glRotatef(rotate_angle1, -0.3, 0.3, -0.3);//旋转点
    glBegin(GL_QUADS);
    //上  
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);  //绿
    glNormal3d(0.0, 0.0, 1.0); //上
    glVertex3d(dSize, dSize, dSize);
    glVertex3d(-dSize, dSize, dSize);
    glVertex3d(-dSize, -dSize, dSize);
    glVertex3d(dSize, -dSize, dSize);
    //下  
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);  //蓝
    glNormal3d(0.0, 0.0, -
#include #include "stdafx.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include //#pragma comment(lib, "glut32.lib") GLfloat AngleX;//旋转向量 GLfloat AngleY; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明 GL_MODELVIEW 模型视图 glLoadIdentity(); glPushMatrix();// 提供了相应的接口 { glRotatef(AngleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(AngleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_POLYGON); //前表面 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);//颜色设置为白色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);//颜色设置为黄色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//颜色设置为红色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);//颜色设置为品红色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, 50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //后表面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);//颜色设置为青色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//颜色设置为绿色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//颜色设置为黑色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);//颜色设置为蓝色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, -50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //右表面 glColor3ub((GLubyte)255, (GLubyte)255, (GLubyte)255);//颜色设置为白色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);//颜色设置为青色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//颜色设置为绿色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3ub((GLubyte)255, (GLubyte)255, (GLubyte)0);//颜色设置为黄色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, 50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //左表面 glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);//颜色设置为蓝色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//颜色设置为黑色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3ub((GLubyte)255, (GLubyte)0, (GLubyte)0);//颜色设置为红色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);//颜色设置为品红色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, 50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //上表面 glColor3d(0.0, 1.0, 1.0);//颜色设置为青色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, -50.0f); glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);//颜色设置为白色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f); glColor3d(1.0, 0.0, 1.0);//颜色设置为品红色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, 50.0f); glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);//颜色设置为蓝色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, -50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //下表面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//颜色设置为绿色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3ub((GLubyte)255, (GLubyte)255, (GLubyte)0);//颜色设置为黄色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//颜色设置为红色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//颜色设置为黑色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, -50.0f); glEnd(); } glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { GLfloat aspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h; GLfloat nRange = 100.0f; glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影模式 glLoadIdentity(); //设置三维投影区 if (w 355.0f) { AngleX = 0.0f; } if (AngleX 355.0f) AngleY = 0.0f; if (AngleY < 0.0f) { AngleY = 355.0f; } glutPostRedisplay(); } void init() { AngleX = 45.0f; AngleY = 315.0f; glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //初始化OpenGL glEnable(GL_DITHER); //抖动是激活的。 glShadeModel(GL_SMOOTH);//两点间颜色有过渡效果 } void main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc;, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); //使用双缓存 使用深度缓存。 glutInitWindowSize(480, 480); glutCreateWindow("OpenGL颜色立方体"); glutReshapeFunc(reshape); //窗口改变的时候调用的函数 glutDisplayFunc(display); glutSpecialFunc(key_board); //函数注册鼠标响应事件 init(); glutMainLoop(); }
### 使用 OpenGL 绘制旋转立方体 为了创建一个能够旋转立方体,可以采用 C# 和 WinForms 结合 OpenGL 的方式来实现这一目标。下面是一个简单的例子说明如何设置环境并编写必要的代码。 #### 设置开发环境 确保安装了 Visual Studio 2008 或更高版本,并配置好 OpenTK 库用于访问 OpenGL 功能[^1]。 #### 创建项目结构 新建一个 Windows Forms Application 工程,在其中添加对 `OpenTK` 参考的支持。这可以通过 NuGet 包管理器轻松完成。 #### 编写绘图逻辑 定义一个继承自 `GLControl` 类的新控件类,重载其 Paint 方法来进行图形渲染操作: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; using OpenTK.Graphics.OpenGL; public class GLCube : GLControl { protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); // 初始化OpenGL状态 GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); // 设定视角变换矩阵 GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection); GL.LoadIdentity(); GLU.Perspective(45.0f, (float)this.ClientSize.Width / this.ClientSize.Height, 0.1f, 100.0f); // 模型视图转换 GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview); GL.LoadIdentity(); GL.Translate(0.0f, 0.0f, -7.0f); // 将物体沿Z轴向屏幕内移动一定距离 float angle = DateTime.Now.Second * 6; // 让角度随时间变化而改变 GL.Rotate(angle, 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 对X和Y轴应用旋转变换 DrawCube(); // 调用函数绘制立方体 SwapBuffers(); // 刷新显示缓冲区到前台 } private static void DrawCube() { GL.Begin(BeginMode.Quads); // 前面 GL.Color3(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绿色 GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, 1.0f); GL.Vertex3( 1.0f, -1.0f, 1.0f); GL.Vertex3( 1.0f, 1.0f, 1.0f); GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 后面... // 完整的六个面都需要被定义出来 GL.End(); } } ``` 这段代码展示了基本框架以及核心部分——即如何利用当前的时间作为参数控制立方体绕着两个坐标轴连续不断地转动效果。
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