在进行OpenGL程序开发时,有时候我们需要对某个渲染场景进行截图处理。这时候我们就需要用到OpenGL的截图功能。在QtOpenGL中能实现截图功能的方法有三种。
方法一读取像素
读取像素是最基本也是最常用的方法,通过调用OpenGL中的glReadPixels接口将渲染出来的图像写入到预先分配好得内存中;
这里假如需要截取512*512的一张RGB三通道的图。
unsigned char* tempImageData = new unsigned char[512*512*3]; //预先分配空间
glDrawElements(); //进行绘制
memset(tempImageData, 0x00, sizeof(unsigned char)*512*512*3); //清空内存
glReadPixels(0,0, 512, 512,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,tempImageData );//将像素数据直接读取到预先分配好的内存中。
当然也可以只截取单通道的图像,比如只截取渲染场景中的绿色图形
unsigned char* tempImageData = new unsigned char[512*512]; //预先分配空间
glDrawElements(); //进行绘制
memset(tempImageData, 0x00, sizeof(unsigned char)*512*512); //清空内存
glReadP