文章目录
0.前言
目前,FishAI中实现了随机游动。为丰富AI的表现,本篇将给AI添加多种状态:游动状态、漂浮状态、逃跑状态。
1.Swimming:游动状态
打开FishAI.cs,添加状态枚举ActionState,定义三个状态:Swimming、Float、Escape,并在成员变量中添加当前状态和上个状态的变量:
public enum ActionState { Swimming, Float, Escape }
public ActionState _curState;
public ActionState _lastState;
上一篇实现的功能,就是Swimming状态,主要逻辑的入口是GetTarget方法。
首先将GetTarget方法改名为Swimming。当光标在GetTarget上的时候,按F2就可以重命名。
然后,在Swimming方法中,添加上一个状态和当前状态的赋值:
private void Swimming()
{
_lastState = _curState;
_curState = ActionState.Swimming;
...
}
至此,完成了Swimming状态。
本文是Unity3D水族馆游戏教程的一部分,详细介绍了如何为AI鱼类添加游泳、漂浮和逃跑三种状态。在游泳状态中,调整了Swimming方法。漂浮状态下,鱼会在原地缓慢移动。逃跑状态包括加速逃跑和转向逃跑,当玩家点击鱼时触发。还介绍了添加碰撞检测和相机管理的实现细节。
订阅专栏 解锁全文
2237

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



