union是中再简单不过的结构,其用法也相当单一。
定义一个2×2的矩阵,union的作用使struct里的元素和float类型的数组值一一对应,可以相互代表。
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// 2x2 matrix ///////////////////////////////////////////// typedef struct MATRIX2X2_TYP { union { float M [2][2]; // array indexed data storage
// storage in row major form with explicit names struct { float M00 , M01 ; float M10 , M11 ; }; // end explicit names
}; // end union } MATRIX2X2 , *MATRIX2X2_PTR ; |
用向量代替某列
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// matrix and vector column swaping macros inline void MAT_COLUMN_SWAP_2X2 (MATRIX2X2_PTR m , int c , MATRIX1X2_PTR v ) { m ->M [0][c ]=v ->M [0]; m ->M [1][c ]=v ->M [1]; } |
2×2矩阵乘法
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void Mat_Mul_2X2 (MATRIX2X2_PTR ma , MATRIX2X2_PTR mb , MATRIX2X2_PTR mprod ) { // this function multiplies two 2x2 matrices together and // and stores the result in mprod mprod ->M00 = ma ->M00 *mb ->M00 + ma ->M01 *mb ->M10 ; mprod ->M01 = ma ->M00 *mb ->M01 + ma ->M01 *mb ->M11 ;
mprod ->M10 = ma ->M10 *mb ->M00 + ma ->M11 *mb ->M10 ; mprod ->M11 = ma ->M10 *mb ->M01 + ma ->M11 *mb ->M11 ;
} // end Mat_Mul_2X2 |
这个4元数里排了两个struct
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typedef struct QUAT_TYP { union { float M [4]; // array indexed storage w,x,y,z order
// vector part, real part format struct { float q0 ; // the real part VECTOR3D qv ; // the imaginary part xi+yj+zk }; struct { float w ,x ,y ,z ; }; }; // end union
} QUAT , *QUAT_PTR ; |
可见,如此使用union,对提高程序的清晰性以及减小复杂性是很有效的。
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